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#158

Lapin-Plume

Style de carte

Illustration : Krackdur

Talents à choisir avant la partie

  1. Talent 1

    Vitalité des Âmes

    Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

  2. Talent 2

    Évolution

    Si possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.

  3. Talent 3

    One man army

    Chaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+5).

Emplacements contenu de base, de haut en bas

  1. Son perçant

    CapacitéTemps de recharge1 tour

    [ 1 Nature] Attaque 20 Nature Les dégâts de base de cette attaque augmentent de (+2) après utilisation

    Précision
    100%
    Critique
    1% · dégâts ×2
    Utilisations
    Illimitées
  2. Cœur résistance

    TOXCommune

    Au début de chacun de vos tours, cette carte augmente les de toutes les cartes alliées (+3).

  3. Contrecoup

    TOXCommune

    Subit 50% des dégâts infligés à la cible

Résistances

Feu
0%
Lumière
0%
Terre
0%
Nature
0%
Ombre
0%
Eau
0%

Histoire

Espèce
Créature
Région
Vaeloria
Ère
Ère prospère

Alors que le monde semble avoir retrouvé son équilibre élémentaire, la nature et son adaptation à l’environnement peuvent être observées comme jamais auparavant. Les Lapins-Plumes comptent parmi les rongeurs du désert les plus faciles à apprivoiser. Ils entretiennent une relation de confiance fusionnelle avec les tribus de Shal’Zaar. Capables de percevoir le danger comme aucune autre créature du désert et de voler, ils sont les compagnons idéaux des chasseurs de monstres. Lorsqu’un Lapin-Plume s’affole, les Abyssaux ne sont jamais loin.