Lapin-Plume

Illustration : Krackdur
Talents à choisir avant la partie
- Talent 1
Vitalité des Âmes
Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
- Talent 2
Évolution
Si possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.
- Talent 3
One man army
Chaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+5).
Emplacements contenu de base, de haut en bas
Son perçant
CapacitéTemps de recharge1 tour[ 1
Nature]
Attaque 20
Nature
Les dégâts de base de cette attaque augmentent de (+2) après utilisation- Précision
- 100%
- Critique
- 1% · dégâts ×2
- Utilisations
- Illimitées

Cœur résistance
TOXCommuneAu début de chacun de vos tours, cette carte augmente les de toutes les cartes alliées (+3).

Contrecoup
TOXCommuneSubit 50% des dégâts infligés à la cible
Résistances
- Feu
- 0%
- Lumière
- 0%
- Terre
- 0%
- Nature
- 0%
- Ombre
- 0%
- Eau
- 0%
Histoire
- Espèce
- Créature
- Région
- Vaeloria
- Ère
- Ère prospère
Alors que le monde semble avoir retrouvé son équilibre élémentaire, la nature et son adaptation à l’environnement peuvent être observées comme jamais auparavant. Les Lapins-Plumes comptent parmi les rongeurs du désert les plus faciles à apprivoiser. Ils entretiennent une relation de confiance fusionnelle avec les tribus de Shal’Zaar. Capables de percevoir le danger comme aucune autre créature du désert et de voler, ils sont les compagnons idéaux des chasseurs de monstres. Lorsqu’un Lapin-Plume s’affole, les Abyssaux ne sont jamais loin.










