Version du jeu
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#260

Le compagnon des esprits

Style de carte

Illustration : Amytis

Talents à choisir avant la partie

  1. Talent 1

    Contre

    Une fois par partie, quand cette carte subit des dégâts et que ses PV sont sous 25 %, elle riposte en lançant toutes ses compétences sur la carte qui l'a attaquée.

  2. Talent 2

    One man army

    Chaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+5).

  3. Talent 3

    Pièce magique

    Commencez la partie avec (+2) en

Emplacements contenu de base, de haut en bas

  1. Petite vague

    CapacitéTemps de recharge1 tour

    Attaque 10 Eau Augmente sa génération de de (+1) (50%)

    Précision
    100%
    Critique
    1% · dégâts ×2
    Utilisations
    Illimitées
  2. Hasardo

    CapacitéTemps de recharge1 tour

    Cible une carte adverse Attaque [20 à +30] Eau

    Précision
    100%
    Critique
    1% · dégâts ×2
    Utilisations
    Illimitées
  3. Immunité

    TOXÉpique

    La carte est immunisée contre tous les effets des cartes adverses

Résistances

Feu
+5%
Lumière
+5%
Terre
+5%
Nature
+5%
Ombre
+5%
Eau
+5%

Histoire

Espèce
Créature
Région
Nordvinter
Ère
Ère prospère

Autour du lac de l’Esprit de l’Eau, de petits rongeurs ont élu domicile. Les Compagnons des Esprits y jouent et semblent communiquer avec des papillons. Ces curieux petits animaux ne fuient pas la présence des Eltheriens, bien au contraire. Ils sont devenus les mascottes de la région montagneuse du nord de Vaeloria. Ce paisible écosystème a trouvé son équilibre loin de tout prédateur. Ces petites boules de poils gardent certainement un secret au fond de leurs terriers, mais Lycaria veille à ce que personne ne trouble la tranquillité du lac.