Le compagnon des esprits

Illustration : Amytis
Talents à choisir avant la partie
- Talent 1
Contre
Une fois par partie, quand cette carte subit des dégâts et que ses PV sont sous 25 %, elle riposte en lançant toutes ses compétences sur la carte qui l'a attaquée.
- Talent 2
One man army
Chaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+5).
- Talent 3
Pièce magique
Commencez la partie avec (+2) en
Emplacements contenu de base, de haut en bas
Petite vague
CapacitéTemps de recharge1 tourAttaque 10
Eau
Augmente sa génération de de (+1)
(50%)- Précision
- 100%
- Critique
- 1% · dégâts ×2
- Utilisations
- Illimitées
Hasardo
CapacitéTemps de recharge1 tourCible une carte adverse Attaque [20 à +30]
Eau- Précision
- 100%
- Critique
- 1% · dégâts ×2
- Utilisations
- Illimitées

Immunité
TOXÉpiqueLa carte est immunisée contre tous les effets des cartes adverses
Résistances
- Feu
- +5%
- Lumière
- +5%
- Terre
- +5%
- Nature
- +5%
- Ombre
- +5%
- Eau
- +5%
Histoire
- Espèce
- Créature
- Région
- Nordvinter
- Ère
- Ère prospère
Autour du lac de l’Esprit de l’Eau, de petits rongeurs ont élu domicile. Les Compagnons des Esprits y jouent et semblent communiquer avec des papillons. Ces curieux petits animaux ne fuient pas la présence des Eltheriens, bien au contraire. Ils sont devenus les mascottes de la région montagneuse du nord de Vaeloria. Ce paisible écosystème a trouvé son équilibre loin de tout prédateur. Ces petites boules de poils gardent certainement un secret au fond de leurs terriers, mais Lycaria veille à ce que personne ne trouble la tranquillité du lac.










