Version du jeu
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#35

Léo

Style de carte

Illustration : Nao

Talents à choisir avant la partie

  1. Talent 1

    Longueur

    Au début de votre premier tour, une carte adverse reçoit ""

  2. Talent 2

    Life-8

    Les PV et PV max de la carte sont doublés au début du tour 8

  3. Talent 3

    Mimétisme

    Commence la partie avec le passif

Emplacements contenu de base, de haut en bas

  1. Éclair purificateur

    CapacitéTemps de recharge4 tours

    Attaque [20 à 60] Lumière Attaque [20 à 60] Lumière Applique

    Précision
    100%
    Critique
    1% · dégâts ×2
    Utilisations
    Illimitées
  2. Mimétisme

    TOXRare

    Chaque fois que l'adversaire génère un ou plusieurs éléments, vous en générez 1 du même type.

  3. Emplacement vide

Résistances

Feu
+5%
Lumière
+5%
Terre
+5%
Nature
+5%
Ombre
−25%
Eau
+5%

Histoire

Espèce
Eltherien
Région
Lumethia
Ère
Ère prospère

Les chaînes de Drako’vish s’étendent au nord de Lumethia et forment une frontière avec Vaeloria et Hadeïr, terres des Grands Lions. Alors que les lions s’affrontaient dans la savane septentrionale, Sylvan périt au cours d’une ultime bataille. À la suite du sacrifice de cet ami commun, les chefs de clan respectèrent sa dernière volonté et acceptèrent la paix. Ils prirent alors soin de Léo. Malgré son intérêt grandissant pour les Eltheriens, auxquels il ressemble, Léo considère les Grands Lions comme sa famille. Il œuvre pour qu’ils soient reconnus comme une espèce à part entière, à l’instar des Natus.