Léo

Illustration : Nao
Talents à choisir avant la partie
- Talent 1
Longueur
Au début de votre premier tour, une carte adverse reçoit ""
- Talent 2
Life-8
Les PV et PV max de la carte sont doublés au début du tour 8
- Talent 3
Mimétisme
Commence la partie avec le passif
Emplacements contenu de base, de haut en bas
Éclair purificateur
CapacitéTemps de recharge4 toursAttaque [20 à 60]
Lumière
Attaque [20 à 60]
Lumière
Applique - Précision
- 100%
- Critique
- 1% · dégâts ×2
- Utilisations
- Illimitées

Mimétisme
TOXRareChaque fois que l'adversaire génère un ou plusieurs éléments, vous en générez 1 du même type.
Emplacement vide
Résistances
- Feu
- +5%
- Lumière
- +5%
- Terre
- +5%
- Nature
- +5%
- Ombre
- −25%
- Eau
- +5%
Histoire
- Espèce
- Eltherien
- Région
- Lumethia
- Ère
- Ère prospère
Les chaînes de Drako’vish s’étendent au nord de Lumethia et forment une frontière avec Vaeloria et Hadeïr, terres des Grands Lions. Alors que les lions s’affrontaient dans la savane septentrionale, Sylvan périt au cours d’une ultime bataille. À la suite du sacrifice de cet ami commun, les chefs de clan respectèrent sa dernière volonté et acceptèrent la paix. Ils prirent alors soin de Léo. Malgré son intérêt grandissant pour les Eltheriens, auxquels il ressemble, Léo considère les Grands Lions comme sa famille. Il œuvre pour qu’ils soient reconnus comme une espèce à part entière, à l’instar des Natus.










