Version du jeu
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#156

L'Œil des montagnes

Style de carte

Illustration : Simdof

Talents à choisir avant la partie

  1. Talent 1

    Cœur d’acier

    Chaque fois que cette carte subit une attaque, ses élémentaires augmentent de (+1 %).

  2. Talent 2

    Inscrit

    La carte est insensible aux .

  3. Talent 3

    Critique

    Bonus (+10 %)

Emplacements contenu de base, de haut en bas

  1. Revitalisation

    CapacitéTemps de recharge4 tours

    Soigne 50 Eau (+1)

    Précision
    100%
    Critique
    1% · dégâts ×2
    Utilisations
    Illimitées
  2. Berserk

    TOXCommune

    Les dégâts et les soins de toutes vos cartes sont augmentés de 12%

  3. Cœur d'eau

    TOXCommune

    Bonus Eau (+1) par tour de jeu

Résistances

Feu
+10%
Lumière
+12%
Terre
+11%
Nature
+10%
Ombre
+10%
Eau
+12%

Histoire

Espèce
Éternel
Région
Emeldarion
Ère
Âge des Divinités

Des Éternels voués à la préservation de la Surface sont apparus après certaines catastrophes. Leur objectif est d’éviter que ne se répètent les erreurs commises. Protecteur des ruines d’un gigantesque chantier du passé, celui que l’on nomme l’Œil des montagnes peut être observé non loin des Chutes d’Éther, au sud-ouest d’Emeldarion, ou au nord-ouest de Shal’Zaar. Certains pèlerins qui l’ont aperçu y voient un bon présage. D’autres, qui l’ont affronté, ne sont plus là pour témoigner.