Version du jeu
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#54

Loutre Intrépide

Style de carte

Illustration : Embers

Talents à choisir avant la partie

  1. Talent 1

    Roulette

    Toutes les compétences de cette carte gagnent (10 %).

  2. Talent 2

    Critique

    Bonus (+10 %)

  3. Talent 3

    Affaiblissement

    Diminue les élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu

Emplacements contenu de base, de haut en bas

  1. Morsure

    CapacitéTemps de recharge1 tour

    Attaque 6 Eau (+3%) sur toutes les cartes alliées

    Précision
    100%
    Critique
    50% · dégâts ×6
    Utilisations
    Illimitées
  2. Emplacement vide

  3. Emplacement vide

Résistances

Feu
+12%
Lumière
+13%
Terre
+14%
Nature
+15%
Ombre
+14%
Eau
+13%

Histoire

Espèce
Créature
Région
Emeldarion
Ère
Ère prospère

Alors que le monde semble avoir retrouvé son équilibre élémentaire, la nature et son adaptation à l’environnement peuvent être observées comme jamais auparavant. Au nord d’Emeldarion, on voit ces loutres descendre des Contrées de Cristal, traverser Abondance, puis remonter le cours d’eau pour recommencer leur folle glissade. Il arrive même qu’on les aperçoive agrippées à des orbes qu’elles ont remontées des fonds marins, comportement étrange dont les Alphilans gardent le secret.