Loutre Intrépide

Illustration : Embers
Talents à choisir avant la partie
- Talent 1
Roulette
Toutes les compétences de cette carte gagnent (10 %).
- Talent 2
Critique
Bonus (+10 %)
- Talent 3
Affaiblissement
Diminue les élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu
Emplacements contenu de base, de haut en bas
Morsure
CapacitéTemps de recharge1 tourAttaque 6
Eau
(+3%) sur toutes les cartes alliées- Précision
- 100%
- Critique
- 50% · dégâts ×6
- Utilisations
- Illimitées
Emplacement vide
Emplacement vide
Résistances
- Feu
- +12%
- Lumière
- +13%
- Terre
- +14%
- Nature
- +15%
- Ombre
- +14%
- Eau
- +13%
Histoire
- Espèce
- Créature
- Région
- Emeldarion
- Ère
- Ère prospère
Alors que le monde semble avoir retrouvé son équilibre élémentaire, la nature et son adaptation à l’environnement peuvent être observées comme jamais auparavant. Au nord d’Emeldarion, on voit ces loutres descendre des Contrées de Cristal, traverser Abondance, puis remonter le cours d’eau pour recommencer leur folle glissade. Il arrive même qu’on les aperçoive agrippées à des orbes qu’elles ont remontées des fonds marins, comportement étrange dont les Alphilans gardent le secret.










