Lueur d'Espoir

Illustration : Deirdre
Talents à choisir avant la partie
- Talent 1
Tox chanceux
Chaque rareté de Tox a exactement 25 % de probabilité d’être obtenue.
- Talent 2
Roulette
Toutes les compétences de cette carte gagnent (10 %).
- Talent 3
Transition
Quand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "".
Emplacements contenu de base, de haut en bas
Respiration
CapacitéTemps de recharge1 tourSoigne 20
Nature
Soigne 20
Lumière
d'un élément (+15)- Précision
- 100%
- Critique
- 1% · dégâts ×2
- Utilisations
- Illimitées

Chanceur
TOXRareAugmente votre de (+1) chaque tour
Emplacement vide
Résistances
- Feu
- +15%
- Lumière
- +9%
- Terre
- +9%
- Nature
- +9%
- Ombre
- +9%
- Eau
- +11%
Histoire
- Espèce
- Créature
- Région
- Nyevielh
- Ère
- Malédiction des Rois
Alors que le monde semble avoir retrouvé son équilibre élémentaire, la nature et son adaptation à l’environnement peuvent être observées comme jamais auparavant. Les Lueurs d’Espoir sont les seules créatures neutres de la forêt de Nyevielh. Elles indiqueraient le chemin qui mène au manoir de Vladislaus, et leur présence signale également qu’aucun monstre abyssal ne se trouve à proximité. Dans cette forêt, inutile de s’interroger : si le moindre protocole a été laissé à l’intention des malheureux qui osent y pénétrer, mieux vaut en respecter les indications.









