Version du jeu
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#22

Lueur d'Espoir

Style de carte

Illustration : Deirdre

Talents à choisir avant la partie

  1. Talent 1

    Tox chanceux

    Chaque rareté de Tox a exactement 25 % de probabilité d’être obtenue.

  2. Talent 2

    Roulette

    Toutes les compétences de cette carte gagnent (10 %).

  3. Talent 3

    Transition

    Quand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "".

Emplacements contenu de base, de haut en bas

  1. Respiration

    CapacitéTemps de recharge1 tour

    Soigne 20 Nature Soigne 20 Lumière d'un élément (+15)

    Précision
    100%
    Critique
    1% · dégâts ×2
    Utilisations
    Illimitées
  2. Chanceur

    TOXRare

    Augmente votre de (+1) chaque tour

  3. Emplacement vide

Résistances

Feu
+15%
Lumière
+9%
Terre
+9%
Nature
+9%
Ombre
+9%
Eau
+11%

Histoire

Espèce
Créature
Région
Nyevielh
Ère
Malédiction des Rois

Alors que le monde semble avoir retrouvé son équilibre élémentaire, la nature et son adaptation à l’environnement peuvent être observées comme jamais auparavant. Les Lueurs d’Espoir sont les seules créatures neutres de la forêt de Nyevielh. Elles indiqueraient le chemin qui mène au manoir de Vladislaus, et leur présence signale également qu’aucun monstre abyssal ne se trouve à proximité. Dans cette forêt, inutile de s’interroger : si le moindre protocole a été laissé à l’intention des malheureux qui osent y pénétrer, mieux vaut en respecter les indications.