Maîtresse des Teintes

Illustration : Saki
Talents à choisir avant la partie
- Talent 1
Départ multi
Bonus (+3) dans chaque élément.
- Talent 2
Cœur d’acier
Chaque fois que cette carte subit une attaque, ses élémentaires augmentent de (+1 %).
- Talent 3
Incisif
Les et la de toutes vos cartes augmentent de (+1 %) par tour
Emplacements contenu de base, de haut en bas
Chaos élémentaire
CapacitéTemps de recharge3 toursCible les cartes adverses Attaque 15
Nature
15
Terre
15
Feu
15
Lumière
15
Ombre
15
Eau- Précision
- 100%
- Critique
- 25% · dégâts ×2
- Utilisations
- Illimitées
Multiboost
CapacitéTemps de recharge3 toursBonus de chaque élément (+3)
- Précision
- 100%
- Critique
- Aucun
- Utilisations
- Illimitées
Emplacement vide
Résistances
- Feu
- +20%
- Lumière
- +20%
- Terre
- +20%
- Nature
- +20%
- Ombre
- +20%
- Eau
- +20%
Histoire
- Espèce
- Eltherien
- Région
- Emeldarion
- Ère
- Ère prospère
On raconte que six enfants sont nés avec une rune sur la main. À Abondance, dans le quartier des plaisirs de Katrobu, les Sans-nom tentent de se bâtir un avenir. Une jeune artiste turbulente repeint chaque jour des pans entiers de la ville. Sans cesse pourchassée par les autorités, elle attira pourtant de nombreux touristes grâce à ses œuvres. La Maîtresse des Teintes devint ainsi une célébrité suivie dans le monde entier. On dit qu’elle aurait des visions de ses cauchemars, sans jamais connaître les rêves ordinaires. Elle les peindrait pour les extérioriser et préserver son esprit.






