Version du jeu
Version du jeu
#32

Maîtresse des Teintes

Style de carte

Illustration : Saki

Talents à choisir avant la partie

  1. Talent 1

    Départ multi

    Bonus (+3) dans chaque élément.

  2. Talent 2

    Cœur d’acier

    Chaque fois que cette carte subit une attaque, ses élémentaires augmentent de (+1 %).

  3. Talent 3

    Incisif

    Les et la de toutes vos cartes augmentent de (+1 %) par tour

Emplacements contenu de base, de haut en bas

  1. Chaos élémentaire

    CapacitéTemps de recharge3 tours

    Cible les cartes adverses Attaque 15 Nature 15 Terre 15 Feu 15 Lumière 15 Ombre 15 Eau

    Précision
    100%
    Critique
    25% · dégâts ×2
    Utilisations
    Illimitées
  2. Multiboost

    CapacitéTemps de recharge3 tours

    Bonus de chaque élément (+3)

    Précision
    100%
    Critique
    Aucun
    Utilisations
    Illimitées
  3. Emplacement vide

Résistances

Feu
+20%
Lumière
+20%
Terre
+20%
Nature
+20%
Ombre
+20%
Eau
+20%

Histoire

Espèce
Eltherien
Région
Emeldarion
Ère
Ère prospère

On raconte que six enfants sont nés avec une rune sur la main. À Abondance, dans le quartier des plaisirs de Katrobu, les Sans-nom tentent de se bâtir un avenir. Une jeune artiste turbulente repeint chaque jour des pans entiers de la ville. Sans cesse pourchassée par les autorités, elle attira pourtant de nombreux touristes grâce à ses œuvres. La Maîtresse des Teintes devint ainsi une célébrité suivie dans le monde entier. On dit qu’elle aurait des visions de ses cauchemars, sans jamais connaître les rêves ordinaires. Elle les peindrait pour les extérioriser et préserver son esprit.