Murmures du Corail Noir

Illustration : Lune Rouge
Talents à choisir avant la partie
- Talent 1
Blindage Partagé
Augmente les élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)
- Talent 2
Roulette
Toutes les compétences de cette carte gagnent (10 %).
- Talent 3
Terrain sombre
Bonus (+7) Ombre.
Emplacements contenu de base, de haut en bas
Murmure
CapacitéTemps de recharge1 tourSoigne 10
Eau
La valeur de base du soin augmente de 3- Précision
- 100%
- Critique
- 1% · dégâts ×2
- Utilisations
- Illimitées
Souffle d'eau
CapacitéTemps de recharge1 tourAttaque 10
Eau
Bonus
Eau (+1)- Précision
- 100%
- Critique
- 1% · dégâts ×2
- Utilisations
- Illimitées

Multiplicateur
TOXRareLes bonus élémentaires sont doublés pour les dégâts et les soins de cette carte
Résistances
- Feu
- +10%
- Lumière
- 0%
- Terre
- 0%
- Nature
- +7%
- Ombre
- +7%
- Eau
- +5%
Histoire
- Espèce
- Cauchemar
- Région
- Nordvinter
- Ère
- Ère prospère
Les nombreux dépôts de Gazpoison dans la Mer Embrasée donnèrent à ses fonds une couleur noire comme le pétrole. Sans l’importation de Scorch à Dragheïr, la pollution se serait propagée et aurait rendu la forge inutilisable. Il arrive que les jeunes de Nordvinter, pendant leur pèlerinage, découvrent un monticule de chair putride et de roche imprégné d’une substance visqueuse. Ces créatures aux multiples polypes sont incapables de se mouvoir. Dépourvues de volonté et portées par les vents, elles ne menacent pas directement la ville. Les Galères Abyssales représentent toutefois un grave danger pour la traversée de la Mer Embrasée.










