Version du jeu
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#102

Murmures du Corail Noir

Style de carte

Illustration : Lune Rouge

Talents à choisir avant la partie

  1. Talent 1

    Blindage Partagé

    Augmente les élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)

  2. Talent 2

    Roulette

    Toutes les compétences de cette carte gagnent (10 %).

  3. Talent 3

    Terrain sombre

    Bonus (+7) Ombre.

Emplacements contenu de base, de haut en bas

  1. Murmure

    CapacitéTemps de recharge1 tour

    Soigne 10 Eau La valeur de base du soin augmente de 3

    Précision
    100%
    Critique
    1% · dégâts ×2
    Utilisations
    Illimitées
  2. Souffle d'eau

    CapacitéTemps de recharge1 tour

    Attaque 10 Eau Bonus Eau (+1)

    Précision
    100%
    Critique
    1% · dégâts ×2
    Utilisations
    Illimitées
  3. Multiplicateur

    TOXRare

    Les bonus élémentaires sont doublés pour les dégâts et les soins de cette carte

Résistances

Feu
+10%
Lumière
0%
Terre
0%
Nature
+7%
Ombre
+7%
Eau
+5%

Histoire

Espèce
Cauchemar
Région
Nordvinter
Ère
Ère prospère

Les nombreux dépôts de Gazpoison dans la Mer Embrasée donnèrent à ses fonds une couleur noire comme le pétrole. Sans l’importation de Scorch à Dragheïr, la pollution se serait propagée et aurait rendu la forge inutilisable. Il arrive que les jeunes de Nordvinter, pendant leur pèlerinage, découvrent un monticule de chair putride et de roche imprégné d’une substance visqueuse. Ces créatures aux multiples polypes sont incapables de se mouvoir. Dépourvues de volonté et portées par les vents, elles ne menacent pas directement la ville. Les Galères Abyssales représentent toutefois un grave danger pour la traversée de la Mer Embrasée.