Naissance d'Aldrin

Illustration : Nenaosu
Talents à choisir avant la partie
- Talent 1
Reset ultime
La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
- Talent 2
Plume de Phénix
50 % de chance de récupérer le passif une fois utilisé.
- Talent 3
Virage 360
Applique "" à toutes vos autres cartes quand celle-ci est tuée.
Emplacements contenu de base, de haut en bas
Première valse
CapacitéTemps de recharge4 toursAttaque 50
Nature- Précision
- 100%
- Critique
- 1% · dégâts ×2
- Utilisations
- Illimitées

Phénix
TOXRareLorsqu’elle est détruite, cette carte revient à la vie avec 50% de ses PV max.

Cimetière
TOXRareAugmente tous vos bonus élémentaires de (+5) lorsqu'une carte meurt
Résistances
- Feu
- +6%
- Lumière
- +5%
- Terre
- +5%
- Nature
- +5%
- Ombre
- +6%
- Eau
- +6%
Histoire
- Espèce
- Dhöggeïr
- Région
- Vaeloria
- Ère
- Âge des Divinités
Depuis des temps immémoriaux, les Dhöggeïrs naissent de grands œufs au sommet des montagnes. Ces créatures de légende arbitrent les combats entre Éternels afin de protéger la Surface. Aldrin et Emeraldoth furent les premiers-nés. Bien que frères issus du même œuf, ils furent souvent en désaccord. Lorsque le continent unique se fragmenta, tous deux mobilisèrent l’intégralité de leurs pouvoirs pour protéger les êtres vivants. Le sud de Vaeloria prit le nom d’Emeldarion en leur honneur. Aldrin aurait trouvé le sommeil sur les Îles Esseulées, et son frère dans le Marais’Cage d’Emeldarion.










