Version du jeu
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#30

Naissance d'Aldrin

Style de carte

Illustration : Nenaosu

Talents à choisir avant la partie

  1. Talent 1

    Reset ultime

    La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.

  2. Talent 2

    Plume de Phénix

    50 % de chance de récupérer le passif une fois utilisé.

  3. Talent 3

    Virage 360

    Applique "" à toutes vos autres cartes quand celle-ci est tuée.

Emplacements contenu de base, de haut en bas

  1. Première valse

    CapacitéTemps de recharge4 tours

    Attaque 50 Nature

    Précision
    100%
    Critique
    1% · dégâts ×2
    Utilisations
    Illimitées
  2. Phénix

    TOXRare

    Lorsqu’elle est détruite, cette carte revient à la vie avec 50% de ses PV max.

  3. Cimetière

    TOXRare

    Augmente tous vos bonus élémentaires de (+5) lorsqu'une carte meurt

Résistances

Feu
+6%
Lumière
+5%
Terre
+5%
Nature
+5%
Ombre
+6%
Eau
+6%

Histoire

Espèce
Dhöggeïr
Région
Vaeloria
Ère
Âge des Divinités

Depuis des temps immémoriaux, les Dhöggeïrs naissent de grands œufs au sommet des montagnes. Ces créatures de légende arbitrent les combats entre Éternels afin de protéger la Surface. Aldrin et Emeraldoth furent les premiers-nés. Bien que frères issus du même œuf, ils furent souvent en désaccord. Lorsque le continent unique se fragmenta, tous deux mobilisèrent l’intégralité de leurs pouvoirs pour protéger les êtres vivants. Le sud de Vaeloria prit le nom d’Emeldarion en leur honneur. Aldrin aurait trouvé le sommeil sur les Îles Esseulées, et son frère dans le Marais’Cage d’Emeldarion.