Version du jeu
Version du jeu
#33

Nakyel

Style de carte

Illustration : Lune Rouge

Talents à choisir avant la partie

  1. Talent 1

    Cœur OMBRE

    Commence la partie avec le passif ""

  2. Talent 2

    Longueur

    Au début de votre premier tour, une carte adverse reçoit ""

  3. Talent 3

    Vitalité des Âmes

    Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Emplacements contenu de base, de haut en bas

  1. Écorchage

    CapacitéTemps de recharge2 tours

    Attaque 20 Ombre Augmente les dégâts de base de (+5) Augmente les du lanceur de (+5%)

    Précision
    100%
    Critique
    1% · dégâts ×2
    Utilisations
    Illimitées
  2. Éternité

    TOXLégendaire

    Augmente les temps de recharge de 1

  3. Emplacement vide

Résistances

Feu
0%
Lumière
0%
Terre
0%
Nature
0%
Ombre
0%
Eau
0%

Histoire

Espèce
Cauchemar
Région
Abysses
Ère
Âge des Divinités

Les monstres abyssaux ont une forme horrifique indescriptible. Ces créatures démoniaques furent rencontrées lors de l’expédition Oniyx, une aventure terrifiante dans les profondeurs du temple de Zaar’Phahl, en Shal’Zaar. La progression du groupe dans les Abysses fut éprouvante. Certains membres virent leurs affaires et leurs vivres disparaître, alors qu’il s’agissait de ressources indispensables à leur survie. Des rires semblaient provenir de toutes les directions : la créature invisible s’amusait de leur détresse, même si certains objets éparpillés paraissaient la laisser indifférente. Le périple devint plus atroce encore à mesure que la faim augmentait. Certains finirent par manger ce qu’ils n’auraient jamais dû toucher, nourrissant toujours davantage la curiosité morbide de leur harceleur. L’histoire de Nakyel est racontée en Shal’Zaar pour rappeler que la curiosité est un vilain défaut.