Nakyel

Illustration : Lune Rouge
Talents à choisir avant la partie
- Talent 1
Cœur OMBRE
Commence la partie avec le passif ""
- Talent 2
Longueur
Au début de votre premier tour, une carte adverse reçoit ""
- Talent 3
Vitalité des Âmes
Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
Emplacements contenu de base, de haut en bas
Écorchage
CapacitéTemps de recharge2 toursAttaque 20
Ombre
Augmente les dégâts de base de (+5)
Augmente les du lanceur de (+5%)- Précision
- 100%
- Critique
- 1% · dégâts ×2
- Utilisations
- Illimitées

Éternité
TOXLégendaireAugmente les temps de recharge de 1
Emplacement vide
Résistances
- Feu
- 0%
- Lumière
- 0%
- Terre
- 0%
- Nature
- 0%
- Ombre
- 0%
- Eau
- 0%
Histoire
- Espèce
- Cauchemar
- Région
- Abysses
- Ère
- Âge des Divinités
Les monstres abyssaux ont une forme horrifique indescriptible. Ces créatures démoniaques furent rencontrées lors de l’expédition Oniyx, une aventure terrifiante dans les profondeurs du temple de Zaar’Phahl, en Shal’Zaar. La progression du groupe dans les Abysses fut éprouvante. Certains membres virent leurs affaires et leurs vivres disparaître, alors qu’il s’agissait de ressources indispensables à leur survie. Des rires semblaient provenir de toutes les directions : la créature invisible s’amusait de leur détresse, même si certains objets éparpillés paraissaient la laisser indifférente. Le périple devint plus atroce encore à mesure que la faim augmentait. Certains finirent par manger ce qu’ils n’auraient jamais dû toucher, nourrissant toujours davantage la curiosité morbide de leur harceleur. L’histoire de Nakyel est racontée en Shal’Zaar pour rappeler que la curiosité est un vilain défaut.










