Neilla

Illustration : SAN
Talents à choisir avant la partie
- Talent 1
Inscrit
La carte est insensible aux .
- Talent 2
Réducteur
Au début de votre premier tour, une carte alliée reçoit ""
- Talent 3
Souffle-8
Récupère l'attaque au début du tour 8
Emplacements contenu de base, de haut en bas
Protection marine
CapacitéTemps de recharge4 toursSoigne 80
Eau
à tous les éléments (+15)
Applique - Précision
- 100%
- Critique
- 1% · dégâts ×2
- Utilisations
- Illimitées

Temporalité
TOXLégendaireDiminue les temps de recharge de 1
Emplacement vide
Résistances
- Feu
- +8%
- Lumière
- +8%
- Terre
- +8%
- Nature
- +8%
- Ombre
- +8%
- Eau
- +8%
Histoire
- Espèce
- Art
- Région
- Lumethia
- Ère
- Ère prospère
Parmi les Éternels, les Esprits et les autres entités mythiques se trouve Neilla. Cet être singulier crée les courants et empêche les eaux de déborder. En suivant ces courants, on peut parfois apercevoir cette demi-déesse le temps d’un clignement d’œil. De nombreux marins, fascinés par sa beauté et ses secrets, sont partis à la recherche de la belle Alphilane. Mais les routes les plus dangereuses n’épargnent pas même les plus intrépides. Devant tant de navires et de vies perdus, un traité finit par interdire l’utilisation de bateaux pour traquer la Dame.










