Version du jeu
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#101

Neilla

Style de carte

Illustration : SAN

Talents à choisir avant la partie

  1. Talent 1

    Inscrit

    La carte est insensible aux .

  2. Talent 2

    Réducteur

    Au début de votre premier tour, une carte alliée reçoit ""

  3. Talent 3

    Souffle-8

    Récupère l'attaque au début du tour 8

Emplacements contenu de base, de haut en bas

  1. Protection marine

    CapacitéTemps de recharge4 tours

    Soigne 80 Eau à tous les éléments (+15) Applique

    Précision
    100%
    Critique
    1% · dégâts ×2
    Utilisations
    Illimitées
  2. Temporalité

    TOXLégendaire

    Diminue les temps de recharge de 1

  3. Emplacement vide

Résistances

Feu
+8%
Lumière
+8%
Terre
+8%
Nature
+8%
Ombre
+8%
Eau
+8%

Histoire

Espèce
Art
Région
Lumethia
Ère
Ère prospère

Parmi les Éternels, les Esprits et les autres entités mythiques se trouve Neilla. Cet être singulier crée les courants et empêche les eaux de déborder. En suivant ces courants, on peut parfois apercevoir cette demi-déesse le temps d’un clignement d’œil. De nombreux marins, fascinés par sa beauté et ses secrets, sont partis à la recherche de la belle Alphilane. Mais les routes les plus dangereuses n’épargnent pas même les plus intrépides. Devant tant de navires et de vies perdus, un traité finit par interdire l’utilisation de bateaux pour traquer la Dame.