Oisillons de Midas

Illustration : Manayel
Talents à choisir avant la partie
- Talent 1
Souffle-8
Récupère l'attaque au début du tour 8
- Talent 2
Imprudent
Applique immédiatement "" à cette carte puis confère un bonus de (+500) PV.
- Talent 3
Paradoxe
Les de cette carte sont inversées : les positives deviennent négatives, et inversement.
Emplacements contenu de base, de haut en bas
Piou-piou-piou
CapacitéTemps de recharge2 toursSoigne 10
Lumière
Soigne 10
Lumière
Soigne 10
Lumière
Soigne 10
Lumière
Bonus
Lumière (+3)- Précision
- 100%
- Critique
- 1% · dégâts ×2
- Utilisations
- Illimitées
Quintuor
CapacitéTemps de recharge2 toursLes valeurs de base des soins et des dégâts augmentent de 2
- Précision
- 100%
- Critique
- Aucun
- Utilisations
- Illimitées
Emplacement vide
Résistances
- Feu
- −10%
- Lumière
- +15%
- Terre
- +14%
- Nature
- +13%
- Ombre
- +14%
- Eau
- −19%
Histoire
- Espèce
- Créature
- Région
- Aelther
- Ère
- Ère prospère
Alors que le monde semble avoir retrouvé son équilibre élémentaire, la nature et son adaptation à l’environnement peuvent être observées comme jamais auparavant. Les Oisillons de Midas seraient les rejetons des Lueurs d’Espoir, mais les strictes restrictions d’Aelther rendent cette filiation difficile à démontrer : la faune et la flore y sont peu accessibles aux observateurs. Leurs nids sont perchés au sommet des arbres les plus hauts. Les oisillons ne deviennent visibles que pendant l’ascension du Mont Céleste, lorsque les pèlerins atteignent la hauteur de leur cime.










