Version du jeu
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#233

Oisillons de Midas

Style de carte

Illustration : Manayel

Talents à choisir avant la partie

  1. Talent 1

    Souffle-8

    Récupère l'attaque au début du tour 8

  2. Talent 2

    Imprudent

    Applique immédiatement "" à cette carte puis confère un bonus de (+500) PV.

  3. Talent 3

    Paradoxe

    Les de cette carte sont inversées : les positives deviennent négatives, et inversement.

Emplacements contenu de base, de haut en bas

  1. Piou-piou-piou

    CapacitéTemps de recharge2 tours

    Soigne 10 Lumière Soigne 10 Lumière Soigne 10 Lumière Soigne 10 Lumière Bonus Lumière (+3)

    Précision
    100%
    Critique
    1% · dégâts ×2
    Utilisations
    Illimitées
  2. Quintuor

    CapacitéTemps de recharge2 tours

    Les valeurs de base des soins et des dégâts augmentent de 2

    Précision
    100%
    Critique
    Aucun
    Utilisations
    Illimitées
  3. Emplacement vide

Résistances

Feu
−10%
Lumière
+15%
Terre
+14%
Nature
+13%
Ombre
+14%
Eau
−19%

Histoire

Espèce
Créature
Région
Aelther
Ère
Ère prospère

Alors que le monde semble avoir retrouvé son équilibre élémentaire, la nature et son adaptation à l’environnement peuvent être observées comme jamais auparavant. Les Oisillons de Midas seraient les rejetons des Lueurs d’Espoir, mais les strictes restrictions d’Aelther rendent cette filiation difficile à démontrer : la faune et la flore y sont peu accessibles aux observateurs. Leurs nids sont perchés au sommet des arbres les plus hauts. Les oisillons ne deviennent visibles que pendant l’ascension du Mont Céleste, lorsque les pèlerins atteignent la hauteur de leur cime.