Panthère imaginaire

Illustration : Embers
Talents à choisir avant la partie
- Talent 1
Chance Vitale
Cette carte a 10 % de chance de se soigner plutôt que de subir des dégâts en cas d'attaque.
- Talent 2
Roulette
Toutes les compétences de cette carte gagnent (10 %).
- Talent 3
Brut
Commence la partie avec le passif ""
Emplacements contenu de base, de haut en bas
Vitesse folle
CapacitéTemps de recharge1 tourAttaque 9
Nature
(75%)- Précision
- 100%
- Critique
- 1% · dégâts ×2
- Utilisations
- Illimitées
Emplacement vide
Emplacement vide
Résistances
- Feu
- +5%
- Lumière
- +5%
- Terre
- +5%
- Nature
- +5%
- Ombre
- +5%
- Eau
- +5%
Histoire
- Espèce
- Cauchemar
- Région
- Îles Esseulées
- Ère
- Ère prospère
Alors que le monde semble avoir retrouvé son équilibre élémentaire, la nature et son adaptation à l’environnement peuvent être observées comme jamais auparavant. La Panthère Imaginaire se téléporte par des failles spatiales semblables à celles de Vivy. L’un des yeux présents sur son corps trace chaque faille en direction du point d’arrivée. On la rencontre parfois sur les plages de Vaeloria, où elle se laisse observer. Elle semble faire la navette entre ces côtes et les Îles Esseulées. La panthère demeure neutre, malgré une apparence qui évoque une corruption élémentaire.










