Princesse Meridia

Illustration : Trinity
Talents à choisir avant la partie
- Talent 1
Life-8
Les PV et PV max de la carte sont doublés au début du tour 8
- Talent 2
Frappe
Augmente les de (+1).
- Talent 3
Longueur
Au début de votre premier tour, une carte adverse reçoit ""
Emplacements contenu de base, de haut en bas
Vent critique
CapacitéTemps de recharge4 toursAttaque 40
Nature
Gel- Précision
- 100%
- Critique
- 20% · dégâts ×2
- Utilisations
- Illimitées
Volupté
CapacitéTemps de recharge2 toursBonus
Eau (+2 à +5)
Bonus
Nature (+2 à +5)- Précision
- 100%
- Critique
- Aucun
- Utilisations
- Illimitées
Emplacement vide
Résistances
- Feu
- +45%
- Lumière
- +5%
- Terre
- +8%
- Nature
- +7%
- Ombre
- +45%
- Eau
- +7%
Histoire
- Espèce
- Eltherien
- Région
- Vaeloria
- Ère
- Ère prospère
Meridia est aujourd’hui une cité prospère dont le conseil assure les relations diplomatiques avec l’étranger. C’est le seul pays qui ait la chance de commercer avec les Alphilans. La princesse Meridia, nommée d’après l’arbre sacré, s’intéressait beaucoup au peuple de la mer. Sur les côtes méridionales, elle rencontra le Seigneur des Marées, blessé. Elle prit soin de lui, et leur amour grandit. Leur union créa un lien entre leurs deux peuples. Aujourd’hui, la Princesse guerrière combat au front aux côtés de son mari. Elle incarne un nouvel espoir face aux Abyssaux de la Mer Étoilée.









