Version du jeu
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#29

Princesse Meridia

Style de carte

Illustration : Trinity

Talents à choisir avant la partie

  1. Talent 1

    Life-8

    Les PV et PV max de la carte sont doublés au début du tour 8

  2. Talent 2

    Frappe

    Augmente les de (+1).

  3. Talent 3

    Longueur

    Au début de votre premier tour, une carte adverse reçoit ""

Emplacements contenu de base, de haut en bas

  1. Vent critique

    CapacitéTemps de recharge4 tours

    Attaque 40 Nature Gel

    Précision
    100%
    Critique
    20% · dégâts ×2
    Utilisations
    Illimitées
  2. Volupté

    CapacitéTemps de recharge2 tours

    Bonus Eau (+2 à +5) Bonus Nature (+2 à +5)

    Précision
    100%
    Critique
    Aucun
    Utilisations
    Illimitées
  3. Emplacement vide

Résistances

Feu
+45%
Lumière
+5%
Terre
+8%
Nature
+7%
Ombre
+45%
Eau
+7%

Histoire

Espèce
Eltherien
Région
Vaeloria
Ère
Ère prospère

Meridia est aujourd’hui une cité prospère dont le conseil assure les relations diplomatiques avec l’étranger. C’est le seul pays qui ait la chance de commercer avec les Alphilans. La princesse Meridia, nommée d’après l’arbre sacré, s’intéressait beaucoup au peuple de la mer. Sur les côtes méridionales, elle rencontra le Seigneur des Marées, blessé. Elle prit soin de lui, et leur amour grandit. Leur union créa un lien entre leurs deux peuples. Aujourd’hui, la Princesse guerrière combat au front aux côtés de son mari. Elle incarne un nouvel espoir face aux Abyssaux de la Mer Étoilée.