Prisonnière de la Machine

Illustration : Nenaosu
Talents à choisir avant la partie
- Talent 1
Paradoxe
Les de cette carte sont inversées : les positives deviennent négatives, et inversement.
- Talent 2
Virage 360
Applique "" à toutes vos autres cartes quand celle-ci est tuée.
- Talent 3
Sac de frappe
Commence la partie avec le passif ""
Emplacements contenu de base, de haut en bas
Explosion
CapacitéTemps de recharge1 tour[ 100 PV] Attaque 10
Feu
Après utilisation, les dégâts de base de cette attaque augmentent de (+10)- Précision
- 100%
- Critique
- 1% · dégâts ×2
- Utilisations
- Illimitées
Braisegarde
CapacitéTemps de recharge3 toursApplique
- Précision
- 100%
- Critique
- Aucun
- Utilisations
- Illimitées
Emplacement vide
Résistances
- Feu
- +25%
- Lumière
- +25%
- Terre
- +25%
- Nature
- +25%
- Ombre
- +25%
- Eau
- −50%
Histoire
- Espèce
- Créature artificielle
- Région
- Nordvinter
- Ère
- Âge des Divinités
Il existe de nombreuses références aux peuples de l’ancien temps, parmi lesquels figurait une espèce ancestrale de petits humanoïdes aux traits félins. Aujourd’hui disparue, elle reste célèbre pour son courage et son sacrifice. Dans la lutte contre les Éternels, toutes les communautés Oniyx unirent leurs forces pour créer une entité de chaos contrôlé : la Prisonnière de la Machine. Lorsqu’un Éternel est frappé par cette arme, il se retrouve scellé dans une sphère. Constitué principalement de magie, le prisonnier est maintenu dans un sommeil profond tandis que sa capacité de régénération devient une source d’énergie inépuisable. Elle alimente encore les usines Oniyx prisonnières des glaces des Contrées de Cristal.










