Version du jeu
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#116

Prisonnière de la Machine

Style de carte

Illustration : Nenaosu

Talents à choisir avant la partie

  1. Talent 1

    Paradoxe

    Les de cette carte sont inversées : les positives deviennent négatives, et inversement.

  2. Talent 2

    Virage 360

    Applique "" à toutes vos autres cartes quand celle-ci est tuée.

  3. Talent 3

    Sac de frappe

    Commence la partie avec le passif ""

Emplacements contenu de base, de haut en bas

  1. Explosion

    CapacitéTemps de recharge1 tour

    [ 100 PV] Attaque 10 Feu Après utilisation, les dégâts de base de cette attaque augmentent de (+10)

    Précision
    100%
    Critique
    1% · dégâts ×2
    Utilisations
    Illimitées
  2. Braisegarde

    CapacitéTemps de recharge3 tours

    Applique

    Précision
    100%
    Critique
    Aucun
    Utilisations
    Illimitées
  3. Emplacement vide

Résistances

Feu
+25%
Lumière
+25%
Terre
+25%
Nature
+25%
Ombre
+25%
Eau
−50%

Histoire

Espèce
Créature artificielle
Région
Nordvinter
Ère
Âge des Divinités

Il existe de nombreuses références aux peuples de l’ancien temps, parmi lesquels figurait une espèce ancestrale de petits humanoïdes aux traits félins. Aujourd’hui disparue, elle reste célèbre pour son courage et son sacrifice. Dans la lutte contre les Éternels, toutes les communautés Oniyx unirent leurs forces pour créer une entité de chaos contrôlé : la Prisonnière de la Machine. Lorsqu’un Éternel est frappé par cette arme, il se retrouve scellé dans une sphère. Constitué principalement de magie, le prisonnier est maintenu dans un sommeil profond tandis que sa capacité de régénération devient une source d’énergie inépuisable. Elle alimente encore les usines Oniyx prisonnières des glaces des Contrées de Cristal.