Rob l'Aventurier

Illustration : Nao
Talents à choisir avant la partie
- Talent 1
Inscrit
La carte est insensible aux .
- Talent 2
Heure Funeste
Applique à toutes les cartes adverses quand cette carte est tuée.
- Talent 3
Évolution
Si possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.
Emplacements contenu de base, de haut en bas
Aventure
CapacitéTemps de recharge1 tourLes valeurs de base des soins et des dégâts augmentent de 1 et (+4%)
- Précision
- 100%
- Critique
- Aucun
- Utilisations
- Illimitées

Cœur d'ombre
TOXCommuneBonus
Ombre (+1) par tour de jeu
Cœur de terre
TOXCommuneBonus
Terre (+1) par tour de jeu
Résistances
- Feu
- +5%
- Lumière
- +5%
- Terre
- +5%
- Nature
- +5%
- Ombre
- +5%
- Eau
- +5%
Histoire
- Espèce
- Tokscyth
- Région
- Lumethia
- Ère
- Âge des Divinités
Tous les Tokscyth ne sont pas alchimistes. Certains sont davantage attirés par l’aventure et contribuent grandement aux recherches de leurs congénères. Leurs connaissances des plantes, des minerais et des champignons ont permis de développer les TOX, des substances aux effets aléatoires qui ne sont pas toujours sans conséquences. Les aventuriers de cette espèce sont de petits casse-cou originaires de Hadeïr. Ils bravent monts et marées dans l’espoir de trouver les meilleurs composants pour leurs créations.










