Version du jeu
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#176

Rob l'Aventurier

Style de carte

Illustration : Nao

Talents à choisir avant la partie

  1. Talent 1

    Inscrit

    La carte est insensible aux .

  2. Talent 2

    Heure Funeste

    Applique à toutes les cartes adverses quand cette carte est tuée.

  3. Talent 3

    Évolution

    Si possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.

Emplacements contenu de base, de haut en bas

  1. Aventure

    CapacitéTemps de recharge1 tour

    Les valeurs de base des soins et des dégâts augmentent de 1 et (+4%)

    Précision
    100%
    Critique
    Aucun
    Utilisations
    Illimitées
  2. Cœur d'ombre

    TOXCommune

    Bonus Ombre (+1) par tour de jeu

  3. Cœur de terre

    TOXCommune

    Bonus Terre (+1) par tour de jeu

Résistances

Feu
+5%
Lumière
+5%
Terre
+5%
Nature
+5%
Ombre
+5%
Eau
+5%

Histoire

Espèce
Tokscyth
Région
Lumethia
Ère
Âge des Divinités

Tous les Tokscyth ne sont pas alchimistes. Certains sont davantage attirés par l’aventure et contribuent grandement aux recherches de leurs congénères. Leurs connaissances des plantes, des minerais et des champignons ont permis de développer les TOX, des substances aux effets aléatoires qui ne sont pas toujours sans conséquences. Les aventuriers de cette espèce sont de petits casse-cou originaires de Hadeïr. Ils bravent monts et marées dans l’espoir de trouver les meilleurs composants pour leurs créations.