Roi des Flammes Ardentes

Illustration : Krackdur
Talents à choisir avant la partie
- Talent 1
Contre
Une fois par partie, quand cette carte subit des dégâts et que ses PV sont sous 25 %, elle riposte en lançant toutes ses compétences sur la carte qui l'a attaquée.
- Talent 2
Évolution
Si possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.
- Talent 3
Boule de Crit
Augmente les de cette carte de (+2 %) à chaque tour
Emplacements contenu de base, de haut en bas
Morsure brûlante
CapacitéTemps de recharge2 toursAttaque 15
Feu
Attaque 15
Terre
de toutes les cartes du lanceur (+7%)- Précision
- 100%
- Critique
- 1% · dégâts ×3
- Utilisations
- Illimitées

Phénix
TOXCommuneLorsqu’elle est détruite, cette carte revient à la vie avec 25% de ses PV max.

Mimétisme
TOXRareChaque fois que l'adversaire génère un ou plusieurs éléments, vous en générez 1 du même type.
Résistances
- Feu
- +20%
- Lumière
- +20%
- Terre
- +19%
- Nature
- +16%
- Ombre
- +20%
- Eau
- +21%
Histoire
- Espèce
- Grand Lion
- Région
- Lumethia
- Ère
- Ère prospère
Les chaînes de Drako’vish s’étendent au nord de Lumethia et forment une frontière avec Vaeloria, terre des Grands Lions. Face à une puissante vague de corruption par le Feu, le Roi des Flammes Ardentes et son clan durent chercher de nouvelles terres. Il se vit contraint de déplacer ses sujets sur le territoire d’Aurora. Son corps, corrompu par le Feu, prit alors l’apparence d’un Eltherien. Aurora lui refusa toute terre, déclenchant une guerre violente. Dans la savane du nord de Lumethia, les deux clans s’affrontèrent pendant des jours. Le conflit s’acheva par la mort tragique de Sylvan, ami commun aux deux camps.









