Version du jeu
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#37

Roi des Flammes Ardentes

Style de carte

Illustration : Krackdur

Talents à choisir avant la partie

  1. Talent 1

    Contre

    Une fois par partie, quand cette carte subit des dégâts et que ses PV sont sous 25 %, elle riposte en lançant toutes ses compétences sur la carte qui l'a attaquée.

  2. Talent 2

    Évolution

    Si possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.

  3. Talent 3

    Boule de Crit

    Augmente les de cette carte de (+2 %) à chaque tour

Emplacements contenu de base, de haut en bas

  1. Morsure brûlante

    CapacitéTemps de recharge2 tours

    Attaque 15 Feu Attaque 15 Terre de toutes les cartes du lanceur (+7%)

    Précision
    100%
    Critique
    1% · dégâts ×3
    Utilisations
    Illimitées
  2. Phénix

    TOXCommune

    Lorsqu’elle est détruite, cette carte revient à la vie avec 25% de ses PV max.

  3. Mimétisme

    TOXRare

    Chaque fois que l'adversaire génère un ou plusieurs éléments, vous en générez 1 du même type.

Résistances

Feu
+20%
Lumière
+20%
Terre
+19%
Nature
+16%
Ombre
+20%
Eau
+21%

Histoire

Espèce
Grand Lion
Région
Lumethia
Ère
Ère prospère

Les chaînes de Drako’vish s’étendent au nord de Lumethia et forment une frontière avec Vaeloria, terre des Grands Lions. Face à une puissante vague de corruption par le Feu, le Roi des Flammes Ardentes et son clan durent chercher de nouvelles terres. Il se vit contraint de déplacer ses sujets sur le territoire d’Aurora. Son corps, corrompu par le Feu, prit alors l’apparence d’un Eltherien. Aurora lui refusa toute terre, déclenchant une guerre violente. Dans la savane du nord de Lumethia, les deux clans s’affrontèrent pendant des jours. Le conflit s’acheva par la mort tragique de Sylvan, ami commun aux deux camps.