Roi Eau

Illustration : Nenaosu
Talents à choisir avant la partie
- Talent 1
Focus
Au début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner .
- Talent 2
Évolution
Si possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.
- Talent 3
Reset ultime
La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
Emplacements contenu de base, de haut en bas
Lame-E
CapacitéTemps de recharge3 toursAttaque [30 à 50]
Eau- Précision
- 100%
- Critique
- 1% · dégâts ×2
- Utilisations
- Illimitées
Choix Aqueux
CapacitéTemps de recharge5 toursBonus
Eau [1 à 20]
---------- ou ----------
Bonus
Eau [5 à 15]
---------- ou ----------
Bonus
Eau [8 à 12]- Précision
- 100%
- Critique
- Aucun
- Utilisations
- Illimitées

Sac de frappe
TOXCommuneAugmente de +1 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque adverse
Résistances
- Feu
- +10%
- Lumière
- +10%
- Terre
- +10%
- Nature
- +10%
- Ombre
- +10%
- Eau
- +10%
Histoire
- Espèce
- Eltherien
- Région
- Alphilia
- Ère
- Âge des Divinités
Être Roi d’un élément est un titre honorifique qui implique une immense responsabilité dans le maintien de l’équilibre élémentaire. Les Rois firent équiper leurs héritiers d’une arme runique. Selon l’interprétation du Codex Primordial donnée par Faerylia, ces armes devaient permettre de sceller les Divinités et de conquérir la liberté. Marchand nomade, le Roi de l’Eau avait pour tradition de former un disciple à la navigation et au commerce. Le dernier héritier, époux de la reine alphilane, a disparu avec sa femme. Leur piste mène jusqu’aux Contrées de Cristal.










