Version du jeu
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#250

Roi Terre

Style de carte

Illustration : Nenaosu

Talents à choisir avant la partie

  1. Talent 1

    Focus

    Au début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner .

  2. Talent 2

    Évolution

    Si possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.

  3. Talent 3

    Reset ultime

    La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.

Emplacements contenu de base, de haut en bas

  1. Lame-T

    CapacitéTemps de recharge3 tours

    Attaque [30 à 50] Terre

    Précision
    100%
    Critique
    1% · dégâts ×2
    Utilisations
    Illimitées
  2. Choix Terrestre

    CapacitéTemps de recharge5 tours

    Bonus Terre [1 à 20] ---------- ou ---------- Bonus Terre [5 à 15] ---------- ou ---------- Bonus Terre [8 à 12]

    Précision
    100%
    Critique
    Aucun
    Utilisations
    Illimitées
  3. Sac de frappe

    TOXCommune

    Augmente de +1 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque adverse

Résistances

Feu
+10%
Lumière
+10%
Terre
+10%
Nature
+10%
Ombre
+10%
Eau
+10%

Histoire

Espèce
Eltherien
Région
Shal'Zaar
Ère
Âge des Divinités

Être Roi d’un élément est un titre honorifique qui implique une immense responsabilité dans le maintien de l’équilibre élémentaire. Les Rois firent équiper leurs héritiers d’une arme runique. Selon l’interprétation du Codex Primordial donnée par Faerylia, ces armes devaient permettre de sceller les Divinités et de conquérir la liberté. Le Roi de la Terre était le porte-parole des Éternels : Phahl’Aon de Shal’Zaar, territoire le plus riche et le plus avancé de l’ancien temps. Lors de la chute du royaume, il disparut sans laisser de trace.