Scorch, les Lézards Ignés

Illustration : Nenaosu
Talents à choisir avant la partie
- Talent 1
Nouvelle vie
Commence la partie avec, au hasard, le passif ou .
- Talent 2
Évolution
Si possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.
- Talent 3
Dette
Les deux joueurs commencent avec une dette de (-20) .
Emplacements contenu de base, de haut en bas
Feau
CapacitéTemps de recharge1 tourBonus
Feu (+3)
Bonus
Eau (+3)
Bonus
Terre (+3)- Précision
- 100%
- Critique
- Aucun
- Utilisations
- Illimitées

Soin primitif
TOXCommuneAu début de chaque tour, la carte récupère 4% de ses PV max
Emplacement vide
Résistances
- Feu
- +5%
- Lumière
- +5%
- Terre
- +5%
- Nature
- +5%
- Ombre
- +5%
- Eau
- +5%
Histoire
- Espèce
- Créature
- Région
- Emeldarion
- Ère
- Ère prospère
De nos jours, dans les contrées sauvages du nord d’Emeldarion, vit un peuple chaman dirigé par la sage Keria. Ses membres cultivent des plantes et élèvent des animaux, tous affiliés à l’élément du Feu et nourris par lui. Les Scorch sont de petits lézards ignés qui contribuent à préserver l’écosystème aquatique. Ils se nourrissent des polluants présents dans l’eau, qu’ils soient minéraux ou végétaux. Ils les assèchent dans leur grande bouche, puis les brûlent dans leur estomac. Cette digestion particulière peut provoquer des rots enflammés.








