Version du jeu
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#69

Scorch, les Lézards Ignés

Style de carte

Illustration : Nenaosu

Talents à choisir avant la partie

  1. Talent 1

    Nouvelle vie

    Commence la partie avec, au hasard, le passif ou .

  2. Talent 2

    Évolution

    Si possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.

  3. Talent 3

    Dette

    Les deux joueurs commencent avec une dette de (-20) .

Emplacements contenu de base, de haut en bas

  1. Feau

    CapacitéTemps de recharge1 tour

    Bonus Feu (+3) Bonus Eau (+3) Bonus Terre (+3)

    Précision
    100%
    Critique
    Aucun
    Utilisations
    Illimitées
  2. Soin primitif

    TOXCommune

    Au début de chaque tour, la carte récupère 4% de ses PV max

  3. Emplacement vide

Résistances

Feu
+5%
Lumière
+5%
Terre
+5%
Nature
+5%
Ombre
+5%
Eau
+5%

Histoire

Espèce
Créature
Région
Emeldarion
Ère
Ère prospère

De nos jours, dans les contrées sauvages du nord d’Emeldarion, vit un peuple chaman dirigé par la sage Keria. Ses membres cultivent des plantes et élèvent des animaux, tous affiliés à l’élément du Feu et nourris par lui. Les Scorch sont de petits lézards ignés qui contribuent à préserver l’écosystème aquatique. Ils se nourrissent des polluants présents dans l’eau, qu’ils soient minéraux ou végétaux. Ils les assèchent dans leur grande bouche, puis les brûlent dans leur estomac. Cette digestion particulière peut provoquer des rots enflammés.