Version du jeu
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#245

Shinobi Éclairant

Style de carte

Illustration : Atto

Talents à choisir avant la partie

  1. Talent 1

    Boule de Crit

    Augmente les de cette carte de (+2 %) à chaque tour

  2. Talent 2

    Multicolore

    Bonus (+1) dans tous les éléments à chaque attaque de cette carte

  3. Talent 3

    Brut

    Commence la partie avec le passif ""

Emplacements contenu de base, de haut en bas

  1. Éclair jaune

    CapacitéTemps de recharge5 tours

    Attaque 50 Lumière à toutes les cartes adverses

    Précision
    100%
    Critique
    1% · dégâts ×3
    Utilisations
    Illimitées
  2. Kung‑Fu

    CapacitéTemps de recharge5 tours

    Attaque 40 Terre

    Précision
    100%
    Critique
    25% · dégâts ×3
    Utilisations
    Illimitées
  3. Emplacement vide

Résistances

Feu
+5%
Lumière
+5%
Terre
+5%
Nature
+5%
Ombre
+5%
Eau
+5%

Histoire

Espèce
Eltherien
Région
Emeldarion
Ère
Ère prospère

À l’est d’Emeldarion vit une tribu martiale très territoriale. Le peu que l’on sait d’elle tient notamment à ses nombreuses représentations de loups. La foudre semble frapper sans relâche cette région. Les chercheurs pensent que le Roi de la Lumière et ses descendants pourraient y avoir élu domicile, mais cette théorie n’a jamais été confirmée. Une faille spatiale s’ouvre devant quiconque franchit la limite marquée par les totems canins. Vivy apparaît toujours la première, suivie de ses Shinobis Éclairants, un bataillon masqué et manifestement surentraîné.