Shinobi Éclairant

Illustration : Atto
Talents à choisir avant la partie
- Talent 1
Boule de Crit
Augmente les de cette carte de (+2 %) à chaque tour
- Talent 2
Multicolore
Bonus (+1) dans tous les éléments à chaque attaque de cette carte
- Talent 3
Brut
Commence la partie avec le passif ""
Emplacements contenu de base, de haut en bas
Éclair jaune
CapacitéTemps de recharge5 toursAttaque 50
Lumière à toutes les cartes adverses- Précision
- 100%
- Critique
- 1% · dégâts ×3
- Utilisations
- Illimitées
Kung‑Fu
CapacitéTemps de recharge5 toursAttaque 40
Terre
- Précision
- 100%
- Critique
- 25% · dégâts ×3
- Utilisations
- Illimitées
Emplacement vide
Résistances
- Feu
- +5%
- Lumière
- +5%
- Terre
- +5%
- Nature
- +5%
- Ombre
- +5%
- Eau
- +5%
Histoire
- Espèce
- Eltherien
- Région
- Emeldarion
- Ère
- Ère prospère
À l’est d’Emeldarion vit une tribu martiale très territoriale. Le peu que l’on sait d’elle tient notamment à ses nombreuses représentations de loups. La foudre semble frapper sans relâche cette région. Les chercheurs pensent que le Roi de la Lumière et ses descendants pourraient y avoir élu domicile, mais cette théorie n’a jamais été confirmée. Une faille spatiale s’ouvre devant quiconque franchit la limite marquée par les totems canins. Vivy apparaît toujours la première, suivie de ses Shinobis Éclairants, un bataillon masqué et manifestement surentraîné.









