Version du jeu
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#51

Sorcière Pyrokinétique

Style de carte

Illustration : Euphy

Talents à choisir avant la partie

  1. Talent 1

    Cœur LUMIÈRE

    Commence la partie avec le passif

  2. Talent 2

    Résilience

    Tant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses élémentaires augmentent de (+25 %).

  3. Talent 3

    Affaiblissement

    Diminue les élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu

Emplacements contenu de base, de haut en bas

  1. Flamme magique

    CapacitéTemps de recharge3 tours

    Attaque 25 Feu Applique en cas de Attaque 25 Lumière Applique en cas de Baisse la Feu et Lumière de l'adversaire de (10%)

    Précision
    100%
    Critique
    20% · dégâts ×2
    Utilisations
    Illimitées
  2. Cœur résistance

    TOXCommune

    Au début de chacun de vos tours, cette carte augmente les de toutes les cartes alliées (+3).

  3. Emplacement vide

Résistances

Feu
+5%
Lumière
+5%
Terre
+5%
Nature
+5%
Ombre
+10%
Eau
+10%

Histoire

Espèce
Eltherien
Région
Emeldarion
Ère
Ère prospère

De nos jours, dans les contrées sauvages du nord d’Emeldarion, vit un peuple chaman dirigé par la sage Keria. Ce peuple cultive des plantes et élève des animaux, tous affiliés à l’élément du Feu et nourris par lui. De nombreux stages de formation de l’académie militaire de Dragheïr sont organisés dans cette région. La Sorcière Pyrokinétique, directrice de cette prestigieuse école, cherchait un moyen d’entraîner ses élèves à affronter la corruption du Feu. Elle conclut alors un accord avec Keria.