Version du jeu
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#127

Spectre Canin

Style de carte

Illustration : Embers

Talents à choisir avant la partie

  1. Talent 1

    Éternisé

    La carte est insensible aux .

  2. Talent 2

    Durcissement

    Augmente les élémentaires de la carte de (+15 %).

  3. Talent 3

    One man army

    Chaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+5).

Emplacements contenu de base, de haut en bas

  1. Bim-boum

    CapacitéTemps de recharge2 tours

    Cible toutes les cartes adverses Attaque 20 Ombre et 20 Lumière

    Précision
    50%
    Critique
    1% · dégâts ×2
    Utilisations
    Illimitées
  2. Cœur d'ombre

    TOXCommune

    Bonus Ombre (+1) par tour de jeu

  3. Cœur de lumière

    TOXCommune

    Bonus Lumière (+1) par tour de jeu

Résistances

Feu
+5%
Lumière
+5%
Terre
+5%
Nature
+5%
Ombre
+5%
Eau
+5%

Histoire

Espèce
Créature
Région
Azeel
Ère
Ère prospère

Alors que le monde semble avoir retrouvé son équilibre élémentaire, la nature et son adaptation à l’environnement peuvent être observées comme jamais auparavant. Dans la région d’Azeel, dont les bois s’étendent au nord-ouest de Vaeloria, vivent des créatures non agressives dont le seul objectif semble être de faire peur. Le Bouha est ainsi devenu un lieu touristique, réputé pour ses tests de courage et pour son Spectre Canin. Celui-ci prend l’apparence du dernier compagnon animal que vous avez aimé et vous permet de lui dire adieu une dernière fois.