Version du jeu
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#255

Verdelune

Style de carte

Illustration : Embers

Talents à choisir avant la partie

  1. Talent 1

    Longueur

    Au début de votre premier tour, une carte adverse reçoit ""

  2. Talent 2

    Critique

    Bonus (+10 %)

  3. Talent 3

    Dernier souffle

    Applique à toutes vos cartes quand celle-ci meurt

Emplacements contenu de base, de haut en bas

  1. Multi feuillage

    CapacitéTemps de recharge3 tours

    Cible les cartes adverses Attaque 10 Nature Attaque 20 Nature Attaque 30 Nature Attaque 40 Nature

    Précision
    50%
    Critique
    5% · dégâts ×3
    Utilisations
    Illimitées
  2. Trêve

    CapacitéTemps de recharge4 tours

    Soigne 60 Nature à tous les éléments (+10)

    Précision
    100%
    Critique
    1% · dégâts ×2
    Utilisations
    Illimitées
  3. Temporalité

    TOXLégendaire

    Diminue les temps de recharge de 1

Résistances

Feu
+5%
Lumière
+5%
Terre
+5%
Nature
+5%
Ombre
+5%
Eau
+5%

Histoire

Espèce
Éternel
Région
Vaeloria
Ère
Âge des Divinités

Alors que le continent unique vient de se fracturer, l’environnement peine à retrouver son équilibre. En cause : une activité élémactive beaucoup trop intense à la suite des guerres divines. L’Éternel Verdelune se charge alors de la régulation. Il répond aux besoins des plantes qui poussent à la Surface. Le rencontrer est extrêmement rare et annonce de bonnes récoltes. Veillez à ne pas le déranger dans son travail : sa disparition, dit-on, ferait flétrir les cultures et polluerait les eaux.