Verdelune

Illustration : Embers
Talents à choisir avant la partie
- Talent 1
Longueur
Au début de votre premier tour, une carte adverse reçoit ""
- Talent 2
Critique
Bonus (+10 %)
- Talent 3
Dernier souffle
Applique à toutes vos cartes quand celle-ci meurt
Emplacements contenu de base, de haut en bas
Multi feuillage
CapacitéTemps de recharge3 toursCible les cartes adverses Attaque 10
Nature
Attaque 20
Nature
Attaque 30
Nature
Attaque 40
Nature- Précision
- 50%
- Critique
- 5% · dégâts ×3
- Utilisations
- Illimitées
Trêve
CapacitéTemps de recharge4 toursSoigne 60
Nature
à tous les éléments (+10)- Précision
- 100%
- Critique
- 1% · dégâts ×2
- Utilisations
- Illimitées

Temporalité
TOXLégendaireDiminue les temps de recharge de 1
Résistances
- Feu
- +5%
- Lumière
- +5%
- Terre
- +5%
- Nature
- +5%
- Ombre
- +5%
- Eau
- +5%
Histoire
- Espèce
- Éternel
- Région
- Vaeloria
- Ère
- Âge des Divinités
Alors que le continent unique vient de se fracturer, l’environnement peine à retrouver son équilibre. En cause : une activité élémactive beaucoup trop intense à la suite des guerres divines. L’Éternel Verdelune se charge alors de la régulation. Il répond aux besoins des plantes qui poussent à la Surface. Le rencontrer est extrêmement rare et annonce de bonnes récoltes. Veillez à ne pas le déranger dans son travail : sa disparition, dit-on, ferait flétrir les cultures et polluerait les eaux.










