Vivy

Illustration : Mr Wolf
Talents à choisir avant la partie
- Talent 1
Brut
Commence la partie avec le passif ""
- Talent 2
Terrain lumineux
Bonus (+7) Lumière.
- Talent 3
Baleine bleue
Augmente les PV de cette carte de (+200).
Emplacements contenu de base, de haut en bas
Onde de Ténèbres
CapacitéTemps de recharge3 toursAttaque 40
Ombre
Attaque [+1 à +40]
Lumière
du lanceur (+20)- Précision
- 100%
- Critique
- 1% · dégâts ×2
- Utilisations
- Illimitées

Fumée
TOXRareEnfume le terrain allié après l'utilisation d'une attaque ou d'un soin
Emplacement vide
Résistances
- Feu
- +9%
- Lumière
- +9%
- Terre
- +9%
- Nature
- +50%
- Ombre
- +9%
- Eau
- +9%
Histoire
- Espèce
- Eltherien
- Région
- Aelther
- Ère
- Ère prospère
À l’est d’Emeldarion vit une tribu martiale très territoriale. Le peu que l’on sait d’elle tient notamment à ses nombreuses représentations de loups. La foudre semble frapper sans relâche cette région. Les chercheurs pensent que le Roi de la Lumière et ses descendants pourraient y avoir élu domicile, mais cette théorie n’a jamais été confirmée. Une faille spatiale s’ouvre devant quiconque franchit la limite marquée par les totems canins. Vivy apparaît toujours la première. Suivie de ses Shinobis, elle menace d’attaquer quiconque s’aventurerait plus loin sur les terres de la Meute.









