Version du jeu
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#237

Voyageur des Crêtes

Style de carte

Illustration : Saki

Talents à choisir avant la partie

  1. Talent 1

    Revitalisation

    5 % de chance par tour de jeu de restaurer ses PV au maximum.

  2. Talent 2

    Cœur d’acier

    Chaque fois que cette carte subit une attaque, ses élémentaires augmentent de (+1 %).

  3. Talent 3

    Résilience

    Tant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses élémentaires augmentent de (+25 %).

Emplacements contenu de base, de haut en bas

  1. Fin du périple

    CapacitéTemps de recharge5 tours

    Attaque 65 Eau Se soigne totalement

    Précision
    100%
    Critique
    1% · dégâts ×2
    Utilisations
    Illimitées
  2. Immunité

    TOXÉpique

    La carte est immunisée contre tous les effets des cartes adverses

  3. AoE

    TOXÉpique

    Attaque et soigne les cibles adjacentes à hauteur de 80% des dégâts infligés

Résistances

Feu
+5%
Lumière
+5%
Terre
+5%
Nature
+5%
Ombre
+5%
Eau
+5%

Histoire

Espèce
Eltherien
Région
Nordvinter
Ère
Ère prospère

Dans les Contrées de Cristal orientales de Nordvinter, des humanoïdes accompagnés de loups ont été aperçus à de nombreuses reprises. Ces voyageurs des sommets glacés semblent effectuer des repérages dans la zone gelée. Ils ont déjà attaqué plusieurs chantiers destinés à libérer les technologies Oniyx prisonnières des glaces. Depuis, nul n’ose reprendre les travaux, de peur des représailles. Ils semblent toutefois pacifiques envers les jeunes de Nordvinter partis à la recherche de leur Dhöggeïr. On ignore tout de leur origine. Leur équipement ésotérique laisse penser qu’ils viennent d’Emeldarion.