Yotaru Gardefeuille

Illustration : Atto
Talents à choisir avant la partie
- Talent 1
Blindage Partagé
Augmente les élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)
- Talent 2
Focus
Au début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner .
- Talent 3
Transition
Quand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "".
Emplacements contenu de base, de haut en bas
Protect
CapacitéTemps de recharge1 tourApplique à une carte alliée
- Précision
- 100%
- Critique
- Aucun
- Utilisations
- Illimitées
Protect-terre
CapacitéTemps de recharge2 toursBrise une pour donner 100 PV max
- Précision
- 100%
- Critique
- Aucun
- Utilisations
- Illimitées
Protect-boost
CapacitéTemps de recharge2 toursBrise une pour augmenter les dégâts et soins de base de 3
- Précision
- 100%
- Critique
- Aucun
- Utilisations
- Illimitées
Résistances
- Feu
- +5%
- Lumière
- +5%
- Terre
- +5%
- Nature
- +5%
- Ombre
- +5%
- Eau
- +5%
Histoire
- Espèce
- Nymphe
- Région
- Emeldarion
- Ère
- Âge des Divinités
Sir Gardefeuille est une Nymphe au service du Dhöggeïr Emeraldoth. Ce dernier étant peu éloquent, Yotaru lui servait de messager et d’interprète. Courageux et avenant, il sacrifia beaucoup de sa personne pour répondre aux besoins de son ami lézard. Aujourd’hui, dans le Marais’Cage au sud d’Emeldarion, il veille à ce que les pèlerins respectent les règles de la zone : nul ne doit quitter la route ni poser pied à terre. Guidés par une telle légende vivante, les pèlerins s’y conforment volontiers.











