Version du jeu
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#262

Yotaru Gardefeuille

Style de carte

Illustration : Atto

Talents à choisir avant la partie

  1. Talent 1

    Blindage Partagé

    Augmente les élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)

  2. Talent 2

    Focus

    Au début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner .

  3. Talent 3

    Transition

    Quand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "".

Emplacements contenu de base, de haut en bas

  1. Protect

    CapacitéTemps de recharge1 tour

    Applique à une carte alliée

    Précision
    100%
    Critique
    Aucun
    Utilisations
    Illimitées
  2. Protect-terre

    CapacitéTemps de recharge2 tours

    Brise une pour donner 100 PV max

    Précision
    100%
    Critique
    Aucun
    Utilisations
    Illimitées
  3. Protect-boost

    CapacitéTemps de recharge2 tours

    Brise une pour augmenter les dégâts et soins de base de 3

    Précision
    100%
    Critique
    Aucun
    Utilisations
    Illimitées

Résistances

Feu
+5%
Lumière
+5%
Terre
+5%
Nature
+5%
Ombre
+5%
Eau
+5%

Histoire

Espèce
Nymphe
Région
Emeldarion
Ère
Âge des Divinités

Sir Gardefeuille est une Nymphe au service du Dhöggeïr Emeraldoth. Ce dernier étant peu éloquent, Yotaru lui servait de messager et d’interprète. Courageux et avenant, il sacrifia beaucoup de sa personne pour répondre aux besoins de son ami lézard. Aujourd’hui, dans le Marais’Cage au sud d’Emeldarion, il veille à ce que les pèlerins respectent les règles de la zone : nul ne doit quitter la route ni poser pied à terre. Guidés par une telle légende vivante, les pèlerins s’y conforment volontiers.