Zayd

Illustration : Daerun
Talents à choisir avant la partie
- Talent 1
Blindage Partagé
Augmente les élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)
- Talent 2
Cœur d’acier
Chaque fois que cette carte subit une attaque, ses élémentaires augmentent de (+1 %).
- Talent 3
Critique
Bonus (+10 %)
Emplacements contenu de base, de haut en bas
Fin du monde
CapacitéTemps de recharge7 toursCible les cartes adverses Attaque 50
Terre
Attaque 50
Nature
Attaque 50
Feu
Attaque 50
Lumière
Attaque 50
Ombre
Attaque 50
Eau- Précision
- 100%
- Critique
- 1% · dégâts ×2
- Utilisations
- Illimitées
Forteresse
CapacitéTemps de recharge3 toursApplique
- Précision
- 100%
- Critique
- Aucun
- Utilisations
- Illimitées

Revanche
TOXRareUne fois détruite, cette carte inflige l'entièreté de ses attaques à l'adversaire
Résistances
- Feu
- +5%
- Lumière
- +5%
- Terre
- +5%
- Nature
- +5%
- Ombre
- +5%
- Eau
- +5%
Histoire
- Espèce
- Eltherien
- Région
- Shal'Zaar
- Ère
- Ère prospère
On raconte que six enfants sont nés avec une rune sur la main. À Shal’Zaar, au milieu des dunes, les tribus de chasseurs préparent leurs traques. Pour défendre les enfants et les non-combattants, les adolescents les plus doués sont entraînés jour et nuit. Parmi eux se trouve Zayd, un guerrier dont la force défie les lois de la physique. Le jeune homme peut multiplier sa densité musculaire, mais cette aptitude lui coûte énormément d’énergie et l’oblige à manger en grande quantité. Il est donc chargé de préparer lui-même ses repas. Lorsqu’il atteignit l’âge adulte, une figure importante du désert vint le chercher pour en faire son disciple.






