Version du jeu
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#94

Zayd

Style de carte

Illustration : Daerun

Talents à choisir avant la partie

  1. Talent 1

    Blindage Partagé

    Augmente les élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)

  2. Talent 2

    Cœur d’acier

    Chaque fois que cette carte subit une attaque, ses élémentaires augmentent de (+1 %).

  3. Talent 3

    Critique

    Bonus (+10 %)

Emplacements contenu de base, de haut en bas

  1. Fin du monde

    CapacitéTemps de recharge7 tours

    Cible les cartes adverses Attaque 50 Terre Attaque 50 Nature Attaque 50 Feu Attaque 50 Lumière Attaque 50 Ombre Attaque 50 Eau

    Précision
    100%
    Critique
    1% · dégâts ×2
    Utilisations
    Illimitées
  2. Forteresse

    CapacitéTemps de recharge3 tours

    Applique

    Précision
    100%
    Critique
    Aucun
    Utilisations
    Illimitées
  3. Revanche

    TOXRare

    Une fois détruite, cette carte inflige l'entièreté de ses attaques à l'adversaire

Résistances

Feu
+5%
Lumière
+5%
Terre
+5%
Nature
+5%
Ombre
+5%
Eau
+5%

Histoire

Espèce
Eltherien
Région
Shal'Zaar
Ère
Ère prospère

On raconte que six enfants sont nés avec une rune sur la main. À Shal’Zaar, au milieu des dunes, les tribus de chasseurs préparent leurs traques. Pour défendre les enfants et les non-combattants, les adolescents les plus doués sont entraînés jour et nuit. Parmi eux se trouve Zayd, un guerrier dont la force défie les lois de la physique. Le jeune homme peut multiplier sa densité musculaire, mais cette aptitude lui coûte énormément d’énergie et l’oblige à manger en grande quantité. Il est donc chargé de préparer lui-même ses repas. Lorsqu’il atteignit l’âge adulte, une figure importante du désert vint le chercher pour en faire son disciple.