Version du jeu
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#174

Zombie Floral

Style de carte

Illustration : Krackdur

Talents à choisir avant la partie

  1. Talent 1

    Revalorisation

    Augmente la génération de de cette carte de (+5)

  2. Talent 2

    Reset ultime

    La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.

  3. Talent 3

    Transition

    Quand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "".

Emplacements contenu de base, de haut en bas

  1. Malédiction aquatique

    CapacitéTemps de recharge8 tours

    Attaque [30 à 60] Eau sur toutes les cartes adverses Applique Attaque [30 à 60] Nature sur toutes les cartes adverses Applique

    Précision
    100%
    Critique
    1% · dégâts ×2
    Utilisations
    Illimitées
  2. Cœur d'eau

    TOXCommune

    Bonus Eau (+1) par tour de jeu

  3. Cœur de nature

    TOXCommune

    Bonus Nature (+1) par tour de jeu

Résistances

Feu
+4%
Lumière
+5%
Terre
+4%
Nature
+4%
Ombre
+1%
Eau
+6%

Histoire

Espèce
Cauchemar
Région
Îles Esseulées
Ère
Malédiction des Rois

Il y a fort longtemps, Gabriel et Lumisaros construisirent un arbre mystérieux au cœur de la capitale pixarch. Cet arbre absorbait l’excédent d’énergie élémactive afin d’assainir l’environnement. Aujourd’hui, les ruines se sont fragmentées en un archipel flottant au-dessus de la Mer Nimbée. Les Îles Esseulées sont devenues une destination rêvée pour les chercheurs. Selon une théorie, l’arbre serait à l’origine des Zombies Floraux, créatures humanoïdes figées dans un état végétatif. Ils tombent au compte-gouttes depuis les îles et sont ramenés vers les côtes de Vaeloria. Ces faibles monstres abyssaux constituent d’excellents sujets de recherche.