Water Rush Constant [OLD]

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sayulaw

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Spamton
27
revenu : 27 + tour
PV totaux
2 300
Variantes
1
Vues
2
Construit en version
1.22
Écrit en
Français
Dernière mise à jour
Validité

Valide

Version

Pas à jour

Configuration de la variante

Version 1.22 · Pas à jour

Illustration : Atto

Talent

Cœur EAU

Commence la partie avec le passif

Capacités
  1. Emplacement 1

    Souffle d'eau1Recharge : 1 tour

    Attaque 10 Eau Bonus Eau (+1)

  2. Emplacement 2

    Vague1Recharge : 1 tour

    Bonus Eau (+1)

  3. Emplacement 3

    Emplacement vide

Version 1.22 · Dernière version

Illustration : Lune Rouge

Talent

Blindage Partagé

Augmente les élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)

Capacités
  1. Emplacement 1

    Murmure1Recharge : 1 tour

    Soigne 10 Eau La valeur de base du soin augmente de 3

  2. Emplacement 2

    Souffle d'eau1Recharge : 1 tour

    Attaque 10 Eau Bonus Eau (+1)

  3. Emplacement 3

    Multiplicateur

    Les bonus élémentaires sont doublés pour les dégâts et les soins de cette carte

Version 1.22 · Pas à jour

Illustration : Nenaosu

Talent

Terrain aquatique

Bonus (+7) Eau.

Capacités
  1. Emplacement 1

    Toxine enflammée1Recharge : 1 tour

    Attaque [1 à 35] Eau Soigne [1 à 35] Feu

  2. Emplacement 2

    Multiplicateur

    Les bonus élémentaires sont doublés pour les dégâts et les soins de cette carte

  3. Emplacement 3

    Emplacement vide

Version 1.22 · Dernière version

Illustration : Amytis

Talent

Contre

Une fois par partie, quand cette carte subit des dégâts et que ses PV sont sous 25 %, elle riposte en lançant toutes ses compétences sur la carte qui l'a attaquée.

Capacités
  1. Emplacement 1

    Petite vague1Recharge : 1 tour

    Attaque 10 Eau Augmente sa génération de de (+1) (50%)

  2. Emplacement 2

    Hasardo1Recharge : 1 tour

    Cible une carte adverse Attaque [20 à +30] Eau

  3. Emplacement 3

    Immunité

    La carte est immunisée contre tous les effets des cartes adverses

Mécanique cœur du deck : Taper très fort monocible

Carry : Epine 50% / Compagnon 30% / Esprit 10% / Murmure 10%

Génération d’éléments : Esprit / Murmure (Generation de bc de spamtons compagnon)

Talent obligatoire : T1 Meduse

Talent fort / qui booste le deck : T1-T3 Esprit / T1 Murmure /T1-T2 Compagnon

Talent bonus : -

Ps= Fort contre deck eternité avec compagon et immunite

Si vous n’avez pas certaines cartes, n’hésitez pas à les remplacer par d’autres cartes ayant le même rôle (carry / générateur / healer, etc.).

Ou passez sur le live (**Sayulaw**) : on verra ça ensemble !

TOX à acheter 7 Coût total : 285

  1. 1Berserk (s’ouvre dans un nouvel onglet)CommuneCoût 30

    Les dégâts et les soins de toutes vos cartes sont augmentés de 12%

    Sur Esprit > Compagnon > Meduse

  2. 2Cœur d'eau (s’ouvre dans un nouvel onglet)CommuneCoût 15

    Bonus Eau (+1) par tour de jeu

  3. 3Optimisation (s’ouvre dans un nouvel onglet)RareCoût 40

    Toutes les valeurs variables (dégâts, soins, boosts de stats, etc.) prennent automatiquement leur valeur maximale

    Meduse

  4. 4Multiplicateur (s’ouvre dans un nouvel onglet)RareCoût 80

    Les bonus élémentaires sont doublés pour les dégâts et les soins de cette carte

    Meduse > Murmure > Compagnon

  5. 5Poison (s’ouvre dans un nouvel onglet)CommuneCoût 10

    Inflige des dégâts égaux à 1% des PV max de la cible au début de chacun de ses tours, pendant 3 tours.

    Compagnon

  6. 6Phénix (s’ouvre dans un nouvel onglet)CommuneCoût 100

    Lorsqu’elle est détruite, cette carte revient à la vie avec 25% de ses PV max.

    Meduse ou Compa

  7. 7Ténacité (s’ouvre dans un nouvel onglet)CommuneCoût 10

    La première attaque fatale vous laisse à 1 PV

    Meduse ou Compa