Electrochoc

Auteur

Boniito

Spamton
32
revenu : 32 + tour
PV totaux
2 700
Variantes
1
Vues
2
Construit en version
1.22
Écrit en
Français
Dernière mise à jour
Validité

Valide

Version

Pas à jour

Configuration de la variante

Version 1.22 · Pas à jour

Illustration : Saki

Talent

Évolution

Si possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.

Capacités
  1. Emplacement 1

    Foudre2Recharge : 2 tours

    Attaque 30 Lumière + 50 % des PV manquants du lanceur

  2. Emplacement 2

    Provocation

    Lorsque ce personnage lance une attaque, toutes les attaques ennemies du prochain tour doivent le cibler

  3. Emplacement 3

    Berserk

    Les dégâts et les soins de toutes vos cartes sont augmentés de 12%

Version 1.22 · Dernière version

Illustration : Manayel

Talent

Souffle-8

Récupère l'attaque au début du tour 8

Capacités
  1. Emplacement 1

    Piou-piou-piou2Recharge : 2 tours

    Soigne 10 Lumière Soigne 10 Lumière Soigne 10 Lumière Soigne 10 Lumière Bonus Lumière (+3)

  2. Emplacement 2

    Quintuor2Recharge : 2 tours

    Les valeurs de base des soins et des dégâts augmentent de 2

  3. Emplacement 3

    Emplacement vide

Version 1.22 · Dernière version

Illustration : Saki

Talent

One man army

Chaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+5).

Capacités
  1. Emplacement 1

    Flèches célestes2Recharge : 2 tours

    Cible les cartes adverses Attaque 3 Lumière X18

  2. Emplacement 2

    Jugement divin10Recharge : 10 tours

    Les de l'adversaire tombent à 0

  3. Emplacement 3

    Emplacement vide

Version 1.22 · Dernière version

Illustration : Nenaosu

Talent

Focus

Au début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner .

Capacités
  1. Emplacement 1

    Lame-L3Recharge : 3 tours

    Attaque [30 à 50] Lumière

  2. Emplacement 2

    Choix Solaire5Recharge : 5 tours

    Bonus Lumière [1 à 20] ---------- ou ---------- Bonus Lumière [5 à 15] ---------- ou ---------- Bonus Lumière [8 à 12]

  3. Emplacement 3

    Sac de frappe

    Augmente de +1 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque adverse

Comment faire ?

On boost Mélodie avec l'oisillons et on utilise sont Heal , même pour rien car ca génère +3 Lumière .

Protégé au maximum Mélodie , mais si elle meurt ce n'est pas si grave . D'autre carte font des dégâts , et T8 l'oisillons aussi

sur un T10 le build génère +31 à +39 Lumière , sans compté le sac de frappe ou l'optimisation

En général avec une part de chance sur les TOX j'arrive a finir des parties au T6 .
Les build Heal , PV et Eternité , sont les counter a ce build

On a de la Protection , du Heal , du DPS mono cible et ALL donc c'est un build assez complet.
Légère Lacune sur les gold mais +32 ca reste acceptable

TOX à acheter 7 Coût total : 176

  1. 1Poison (s’ouvre dans un nouvel onglet)CommuneCoût 10

    Inflige des dégâts égaux à 1% des PV max de la cible au début de chacun de ses tours, pendant 3 tours.

    Mélodie

  2. 2AoE (s’ouvre dans un nouvel onglet)CommuneCoût 45

    Attaque et soigne les cibles adjacentes à hauteur de 20% des dégâts infligés

    Mélodie

  3. 3Vampirisme (s’ouvre dans un nouvel onglet)CommuneCoût 30

    Régénère 25% des dégâts infligés à la cible

    Mélodie

  4. 4Érosion (s’ouvre dans un nouvel onglet)CommuneCoût 20

    Réduit les PV max à hauteur de 50% des dégâts infligés

    Mélodie

  5. 5Optimisation (s’ouvre dans un nouvel onglet)RareCoût 40

    Toutes les valeurs variables (dégâts, soins, boosts de stats, etc.) prennent automatiquement leur valeur maximale

    Roi Lumière

  6. 6Sac de frappe (s’ouvre dans un nouvel onglet)CommuneCoût 25

    Augmente de +1 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque adverse

    Rongeur, si pas de carte mono cible en face a la place de "Provocation"

  7. 7Spamland (s’ouvre dans un nouvel onglet)CommuneCoût 6

    Génère (+3) Spamtons chaque tour

    Why not