Water Rush Post Nerf Meduse

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sayulaw

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21
revenu : 21 + tour
PV totaux
2 100
Variantes
2
Vues
1
Construit en version
1.23
Écrit en
Français
Dernière mise à jour
Validité

Valide

Version

À jour avec la version actuelle

Configuration de la variante

Version 1.23 · Dernière version

Illustration : Atto

Talent

Cœur EAU

Commence la partie avec le passif

Capacités
  1. Emplacement 1

    Souffle d'eau1Recharge : 1 tour

    Attaque 10 Eau Bonus Eau (+1)

  2. Emplacement 2

    Vague1Recharge : 1 tour

    Bonus Eau (+1)

  3. Emplacement 3

    Emplacement vide

Version 1.23 · Dernière version

Illustration : Lune Rouge

Talent

Blindage Partagé

Augmente les élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)

Capacités
  1. Emplacement 1

    Murmure1Recharge : 1 tour

    Soigne 10 Eau La valeur de base du soin augmente de 3

  2. Emplacement 2

    Souffle d'eau1Recharge : 1 tour

    Attaque 10 Eau Bonus Eau (+1)

  3. Emplacement 3

    Multiplicateur

    Les bonus élémentaires sont doublés pour les dégâts et les soins de cette carte

Version 1.23 · Dernière version

Illustration : Lune Rouge

Talent

Roulette

Toutes les compétences de cette carte gagnent (10 %).

Capacités
  1. Emplacement 1

    Hasardo1Recharge : 1 tour

    Cible une carte adverse Attaque [20 à +30] Eau

  2. Emplacement 2

    Phare4Recharge : 4 tours

    Cible toutes les cartes adverses Attaque [30 à 50] Lumière (-10%)

  3. Emplacement 3

    Emplacement vide

Version 1.23 · Dernière version

Illustration : Amytis

Talent

Contre

Une fois par partie, quand cette carte subit des dégâts et que ses PV sont sous 25 %, elle riposte en lançant toutes ses compétences sur la carte qui l'a attaquée.

Capacités
  1. Emplacement 1

    Petite vague1Recharge : 1 tour

    Attaque 10 Eau Augmente sa génération de de (+1) (50%)

  2. Emplacement 2

    Hasardo1Recharge : 1 tour

    Cible une carte adverse Attaque [20 à +30] Eau

  3. Emplacement 3

    Immunité

    La carte est immunisée contre tous les effets des cartes adverses

Mécanique cœur du deck : Rush Water early game

Carry : Luminaire 40% / Compagnon 40% / Murmure 20%

Génération d’éléments : Esprit/ Murmure

Talent obligatoire : T1-T3 Esprit

Talent fort / qui booste le deck : T1 Murmure / Tout Lumi / T1-T2 Compagnon

Talent bonus :

Si vous n’avez pas certaines cartes, n’hésitez pas à les remplacer par d’autres cartes ayant le même rôle (carry / générateur / healer, etc.).

Ou passez sur le live (**Sayulaw**) : on verra ça ensemble !

TOX à acheter 0 Coût total : 0

Aucun TOX prévu dans cette variante.