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sayulaw

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19
revenu : 19 + tour
PV totaux
3 400
Variantes
1
Vues
0
Construit en version
1.23
Écrit en
Français
Dernière mise à jour
Validité

Valide

Version

À jour avec la version actuelle

Configuration de la variante

Version 1.23 · Dernière version

Illustration : Lune Rouge

Talent

Focus

Au début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner .

Capacités
  1. Emplacement 1

    Tremblement2Recharge : 2 tours

    Attaque 15 Terre Attaque 15 Ombre Bonus Terre (+3) Bonus Ombre (+3)

  2. Emplacement 2

    Avalement5Recharge : 5 tours

    une carte alliée

  3. Emplacement 3

    Soin primitif

    Au début de chaque tour, la carte récupère 4% de ses PV max

Version 1.23 · Dernière version

Illustration : Trinity

Talent

Blindage F/E

feu (+25 %) eau (+25 %)

Capacités
  1. Emplacement 1

    Mâche-mot2Recharge : 2 tours

    Cible toutes les cartes adverses Attaque 5 Ombre + 0 en fonction des PV manquants du lanceur

  2. Emplacement 2

    Sac de frappe

    Augmente de +1 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque adverse

  3. Emplacement 3

    Cœur d'ombre

    Bonus Ombre (+1) par tour de jeu

Version 1.23 · Dernière version

Illustration : Nenaosu

Talent

Cœur d’acier

Chaque fois que cette carte subit une attaque, ses élémentaires augmentent de (+1 %).

Capacités
  1. Emplacement 1

    Mélodie n°11Recharge : 1 tour

    Attaque [15 à 25] Ombre (+2%) sur toutes les cartes alliées

  2. Emplacement 2

    Mélodie n°21Recharge : 1 tour

    Soigne [15 à 25] Ombre (+2%) sur toutes les cartes alliées

  3. Emplacement 3

    Résurrection8Recharge : 8 tours

    [ 5 Ombre] Ressuscite le dernier allié détruit avec la moitié de ses PV max

Version 1.23 · Dernière version

Illustration : Krackdur

Talent

Imprécision

Au début de la partie, une carte adverse perd (-20 %) de .

Capacités
  1. Emplacement 1

    Cigarillos2Recharge : 2 tours

    Bonus Terre (+3) Bonus Lumière (+3)

  2. Emplacement 2

    Dernier plaisir10Recharge : 10 tours

    Cible les cartes adverses Attaque 100 Terre Attaque 100 Lumière

  3. Emplacement 3

    Berserk

    Les dégâts et les soins de toutes vos cartes sont augmentés de 25%

Mécanique cœur du deck : Scalling HP, resu en boucle (Tu peux Manger une carte avec regent et la résu avec ashta)
Bonus= Tenacité sur Aleera, tu mange avec Regent (bonus hp), tu ultra dps avec aleera, et puis tu résu le tour d'après si on tue aleera

Carry : Regent 40% (Aux burn) / 30% Aleera / 30% Gerz

Génération d’éléments : Aleera / Gerz

Talent obligatoire :

Talent fort / qui booste le deck : T1-T2 regent / T2 Ashta / Tout Gerz

Talent bonus : Tout Aleera

Si vous n’avez pas certaines cartes, n’hésitez pas à les remplacer par d’autres cartes ayant le même rôle (carry / générateur / healer, etc.).

Ou passez sur le live (**Sayulaw**) : on verra ça ensemble !

TOX à acheter 0 Coût total : 0

Aucun TOX prévu dans cette variante.