Lapin-Plume 1vs4

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Jannaninanere

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Spamton
30
income: 30 + turn
Total HP
2,850
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1
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13
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1.23
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French
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Validity

Valid

Version

Up to date with the current version

Variant configuration

Version 1.23 · Latest version

Art: Nao

Talent

Evolution

If possible, this card's original passives change rarity based on its HP: the lower its HP, the rarer they are. Thresholds at 75%, 50% and 25% HP.

Abilities
  1. Slot 1

    Magic Leaf1Cooldown: 1 turn

    Heal 10 Nature (+2%) on all allied cards

  2. Slot 2

    Natureheart

    Nature bonus (+1) per turn

  3. Slot 3

    Lucky

    Increases your by (+0.5) per turn

Version 1.23 · Latest version

Art: Krackdur

Talent

Soul Vitality

Whenever a card on the field dies, this card's HP and max HP increase by (+200)

Abilities
  1. Slot 1

    Piercing Sound1Cooldown: 1 turn

    [ 1 Nature] Deal 20 Nature damage Base damage of this attack increases by (+2) after use

  2. Slot 2

    Heart Resistance

    At the start of each of your turns, this card increases the of all allied cards (+3).

  3. Slot 3

    Backlash

    Takes 50% of the damage dealt to the target

Version 1.23 · Latest version

Art: Embers

Talent

Nature Heart

Start the game with the "" passive

Abilities
  1. Slot 1

    Pincers1Cooldown: 1 turn

    Deal 5 Nature damage

  2. Slot 2

    Critical Recovery1Cooldown: 1 turn

    Heal 20 Nature (+10%) on

  3. Slot 3

    Empty slot

Version 1.23 · Latest version

Art: Saki

Talent

Cavalry

Increases the max HP of all other allied cards by (+100)

Abilities
  1. Slot 1

    Sylvan Rebirth2Cooldown: 2 turns

    Apply and (+5%) on all allied cards

  2. Slot 2

    Punching Bag

    Increases the element of the caster's card by +1 each time it is attacked by an enemy

  3. Slot 3

    Empty slot

Plan de jeu :

Faire Scale le lapin en dégats, critique et HP, pour un avoir un Lapin ENORME !


Comment faire ?

Critique :

  • La Soigneuse Astrale augmente de 2% les critiques de toutes vos cartes à chaque fois qu'elle lance son sort de soin (25% de crit de base, bonus x3 sur le heal).

  • La Girafe Florale augmente de 5% les critiques et la précision de toutes vos cartes à chaque fois qu'elle lance son sort de provocation.

  • Lame de la forêt augmente les critiques de la cible de son sort de heal de 10% si elle effectue un coup critique (50% de chance de crit de base).

Dégats :

  • Le Lapin-Plume augmente les dégâts de base de son sort de 2 à chaque lancé (lançable une fois par tour)

  • Les dégats de base du sort du lapin augmentant au fûr et à mesure que la partie avance, la génération d'élément Nature va de plus en plus augmenter ses dégats. (Sac de frappe sur girafe / coeur de nature sur la soigneuse).

  • Lame de la forêt a un bonus de x6 en dégats critique sur son sort de frappe (1% de chance de crit de base)

Sustain/Tankiness :

  • Dès qu'une carte va mourir sur le terrain, le lapin-plume va être soigné de 200 hp et également gagner 200 hp max. (si il finit en 1v1 sans des procs phénix/talents métamorphose éventuels, il aura donc 2050 hp max) - Une carte revenant à la vie grâce à phénix ou un talent de métamorphose rajoutera donc encore 200 hp au lapin quand elle mourra de nouveau.

  • La soigneuse astrale et Lame de la forêt vont en permanence soigner très correctement, surtout concernant Lame de la forêt.

  • La Provocation de la Girafe évite les focus un peu trop violents qui pourraient tuer une de vos cartes trop tôt dans la partie.

  • Le lapin commence avec Coeur résistance, ce qui aide grandement.

Astuce :

  • Lame de la forêt doit se concentrer à utiliser son sort de heal sur le lapin, même si il est full life, pour booster ses %crit le plus vite possible. Une fois au maximum, elle peut soit se booster elle même pour augmenter ses dégats qui sont en x6 en critique, booster la soigneuse qui a x3 en dégats critique sur son heal, ou soigner la girafe si elle est miraculeusement encore en vie et que vous avez besoin de la provocation.

  • Le Lapin commence avec le passif "Contrecoup", il est donc conseillé de lui enlever, mais rien ne sert de vous pressez, les dégats qu'il va subir sont tellement minimes et compensés par le soin que ce n'est pas important.

  • Il est possible de gagner aisément même après 20 Tours de jeu avec le Lapin grâce à Renvoi, Coeur Vital, Imunité, Phénix etc... (Si nécessaire, débarrassez vous de son sort d'attaque).

  • Mettez un point d'honneur sur le scaling, n'ayez pas peur d'acheter rapidement des Spamland, Chanceur, Coeur de résistances, Coeur de Nature.

  • Cherchez rapidement le moindre renvoi de dégats à mettre sur le Lapin pour éviter qu'il se fasse focus, pour également contrer les dégats de zone, et préparer votre 1vs4.

Toxs à bannir :

Poison ou Disparition (L'immunité protège des deux, donc en général vous bannissez poison et finissez par mettre immunité sur le Lapin)

TOX to buy 10 Total cost: 225

  1. 1Heart Resistance (opens in a new tab)CommonCost 10

    At the start of each of your turns, this card increases the of all allied cards (+3).

    Augmente drastiquement le scaling, je conseille de le mettre sur Lame de la forêt ou Lapin.

  2. 2Lucky (opens in a new tab)CommonCost 5

    Increases your by (+0.5) per turn

    Permet de prendre de l'avance sur votre adversaire pour trouver imunité, des phénix ou des toxs légendaires.

  3. 3Multiplier (opens in a new tab)RareCost 80

    Elemental bonuses are doubled for this card's damage and heals

    A mettre sur le lapin si vous avez généré assez d'élément.

  4. 4Natureheart (opens in a new tab)CommonCost 15

    Nature bonus (+1) per turn

    Permet de beaucoup augmenter les dégats du lapin

  5. 5Berserk (opens in a new tab)CommonCost 30

    All your cards' damage and heals are increased by 12%

    Augmente vos 2 heal ainsi que les gros dégats de votre lapin

  6. 6Spamland (opens in a new tab)CommonCost 6

    Generates (+3) Spamtons per turn

    Permet de jouer la boutique plus aisément, ce qui est important dans ce deck

  7. 7Punching Bag (opens in a new tab)CommonCost 25

    Increases the element of the caster's card by +1 each time it is attacked by an enemy

    Très fort sur la girafe ou Lame de la forêt

  8. 8Ancient Healing (opens in a new tab)CommonCost 20

    At the start of each turn, the card recovers 4% of its max HP

    Très fort sur le lapin en fin de partie

  9. 9Vitalheart (opens in a new tab)CommonCost 10

    This card increases its max HP by 15 per turn

    Tres fort sur le lapin pour jouer au delà des 20 tours

  10. 10Reflection (opens in a new tab)CommonCost 24

    Reflects 25% of the damage taken back to the attacker

    Extrêmement fort et presque indispensable sur le lapin.