Plan de jeu :
Faire Scale le lapin en dégats, critique et HP, pour un avoir un Lapin ENORME !
Comment faire ?
Critique :
La Soigneuse Astrale augmente de 2% les critiques de toutes vos cartes à chaque fois qu'elle lance son sort de soin (25% de crit de base, bonus x3 sur le heal).
La Girafe Florale augmente de 5% les critiques et la précision de toutes vos cartes à chaque fois qu'elle lance son sort de provocation.
Lame de la forêt augmente les critiques de la cible de son sort de heal de 10% si elle effectue un coup critique (50% de chance de crit de base).
Dégats :
Le Lapin-Plume augmente les dégâts de base de son sort de 2 à chaque lancé (lançable une fois par tour)
Les dégats de base du sort du lapin augmentant au fûr et à mesure que la partie avance, la génération d'élément Nature va de plus en plus augmenter ses dégats. (Sac de frappe sur girafe / coeur de nature sur la soigneuse).
Lame de la forêt a un bonus de x6 en dégats critique sur son sort de frappe (1% de chance de crit de base)
Sustain/Tankiness :
Dès qu'une carte va mourir sur le terrain, le lapin-plume va être soigné de 200 hp et également gagner 200 hp max. (si il finit en 1v1 sans des procs phénix/talents métamorphose éventuels, il aura donc 2050 hp max) - Une carte revenant à la vie grâce à phénix ou un talent de métamorphose rajoutera donc encore 200 hp au lapin quand elle mourra de nouveau.
La soigneuse astrale et Lame de la forêt vont en permanence soigner très correctement, surtout concernant Lame de la forêt.
La Provocation de la Girafe évite les focus un peu trop violents qui pourraient tuer une de vos cartes trop tôt dans la partie.
Le lapin commence avec Coeur résistance, ce qui aide grandement.
Astuce :
Lame de la forêt doit se concentrer à utiliser son sort de heal sur le lapin, même si il est full life, pour booster ses %crit le plus vite possible. Une fois au maximum, elle peut soit se booster elle même pour augmenter ses dégats qui sont en x6 en critique, booster la soigneuse qui a x3 en dégats critique sur son heal, ou soigner la girafe si elle est miraculeusement encore en vie et que vous avez besoin de la provocation.
Le Lapin commence avec le passif "Contrecoup", il est donc conseillé de lui enlever, mais rien ne sert de vous pressez, les dégats qu'il va subir sont tellement minimes et compensés par le soin que ce n'est pas important.
Il est possible de gagner aisément même après 20 Tours de jeu avec le Lapin grâce à Renvoi, Coeur Vital, Imunité, Phénix etc... (Si nécessaire, débarrassez vous de son sort d'attaque).
Mettez un point d'honneur sur le scaling, n'ayez pas peur d'acheter rapidement des Spamland, Chanceur, Coeur de résistances, Coeur de Nature.
Cherchez rapidement le moindre renvoi de dégats à mettre sur le Lapin pour éviter qu'il se fasse focus, pour également contrer les dégats de zone, et préparer votre 1vs4.
Toxs à bannir :
Poison ou Disparition (L'immunité protège des deux, donc en général vous bannissez poison et finissez par mettre immunité sur le Lapin)