Lapin-Plume 1vs4

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Jannaninanere

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Spamton
30
revenu : 30 + tour
PV totaux
2 850
Variantes
1
Vues
13
Construit en version
1.23
Écrit en
Français
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Validité

Valide

Version

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Configuration de la variante

Version 1.23 · Dernière version

Illustration : Nao

Talent

Évolution

Si possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.

Capacités
  1. Emplacement 1

    Feuille magique1Recharge : 1 tour

    Soigne 10 Nature (+2%) sur toutes les cartes alliées

  2. Emplacement 2

    Cœur de nature

    Bonus Nature (+1) par tour de jeu

  3. Emplacement 3

    Chanceur

    Augmente votre de (+0,5) chaque tour

Version 1.23 · Dernière version

Illustration : Krackdur

Talent

Vitalité des Âmes

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Capacités
  1. Emplacement 1

    Son perçant1Recharge : 1 tour

    [ 1 Nature] Attaque 20 Nature Les dégâts de base de cette attaque augmentent de (+2) après utilisation

  2. Emplacement 2

    Cœur résistance

    Au début de chacun de vos tours, cette carte augmente les de toutes les cartes alliées (+3).

  3. Emplacement 3

    Contrecoup

    Subit 50% des dégâts infligés à la cible

Version 1.23 · Dernière version

Illustration : Embers

Talent

Cœur NATURE

Commence la partie avec le passif

Capacités
  1. Emplacement 1

    Pinces1Recharge : 1 tour

    Attaque 5 Nature

  2. Emplacement 2

    Soin critique1Recharge : 1 tour

    Soigne 20 Nature (+10%) en cas de

  3. Emplacement 3

    Emplacement vide

Version 1.23 · Dernière version

Illustration : Saki

Talent

Cavalerie

Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).

Capacités
  1. Emplacement 1

    Renaissance Sylvatique2Recharge : 2 tours

    Applique Cible toutes les cartes alliées et (+5%)

  2. Emplacement 2

    Sac de frappe

    Augmente de +1 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque adverse

  3. Emplacement 3

    Emplacement vide

Plan de jeu :

Faire Scale le lapin en dégats, critique et HP, pour un avoir un Lapin ENORME !


Comment faire ?

Critique :

  • La Soigneuse Astrale augmente de 2% les critiques de toutes vos cartes à chaque fois qu'elle lance son sort de soin (25% de crit de base, bonus x3 sur le heal).

  • La Girafe Florale augmente de 5% les critiques et la précision de toutes vos cartes à chaque fois qu'elle lance son sort de provocation.

  • Lame de la forêt augmente les critiques de la cible de son sort de heal de 10% si elle effectue un coup critique (50% de chance de crit de base).

Dégats :

  • Le Lapin-Plume augmente les dégâts de base de son sort de 2 à chaque lancé (lançable une fois par tour)

  • Les dégats de base du sort du lapin augmentant au fûr et à mesure que la partie avance, la génération d'élément Nature va de plus en plus augmenter ses dégats. (Sac de frappe sur girafe / coeur de nature sur la soigneuse).

  • Lame de la forêt a un bonus de x6 en dégats critique sur son sort de frappe (1% de chance de crit de base)

Sustain/Tankiness :

  • Dès qu'une carte va mourir sur le terrain, le lapin-plume va être soigné de 200 hp et également gagner 200 hp max. (si il finit en 1v1 sans des procs phénix/talents métamorphose éventuels, il aura donc 2050 hp max) - Une carte revenant à la vie grâce à phénix ou un talent de métamorphose rajoutera donc encore 200 hp au lapin quand elle mourra de nouveau.

  • La soigneuse astrale et Lame de la forêt vont en permanence soigner très correctement, surtout concernant Lame de la forêt.

  • La Provocation de la Girafe évite les focus un peu trop violents qui pourraient tuer une de vos cartes trop tôt dans la partie.

  • Le lapin commence avec Coeur résistance, ce qui aide grandement.

Astuce :

  • Lame de la forêt doit se concentrer à utiliser son sort de heal sur le lapin, même si il est full life, pour booster ses %crit le plus vite possible. Une fois au maximum, elle peut soit se booster elle même pour augmenter ses dégats qui sont en x6 en critique, booster la soigneuse qui a x3 en dégats critique sur son heal, ou soigner la girafe si elle est miraculeusement encore en vie et que vous avez besoin de la provocation.

  • Le Lapin commence avec le passif "Contrecoup", il est donc conseillé de lui enlever, mais rien ne sert de vous pressez, les dégats qu'il va subir sont tellement minimes et compensés par le soin que ce n'est pas important.

  • Il est possible de gagner aisément même après 20 Tours de jeu avec le Lapin grâce à Renvoi, Coeur Vital, Imunité, Phénix etc... (Si nécessaire, débarrassez vous de son sort d'attaque).

  • Mettez un point d'honneur sur le scaling, n'ayez pas peur d'acheter rapidement des Spamland, Chanceur, Coeur de résistances, Coeur de Nature.

  • Cherchez rapidement le moindre renvoi de dégats à mettre sur le Lapin pour éviter qu'il se fasse focus, pour également contrer les dégats de zone, et préparer votre 1vs4.

Toxs à bannir :

Poison ou Disparition (L'immunité protège des deux, donc en général vous bannissez poison et finissez par mettre immunité sur le Lapin)

TOX à acheter 10 Coût total : 225

  1. 1Cœur résistance (s’ouvre dans un nouvel onglet)CommuneCoût 10

    Au début de chacun de vos tours, cette carte augmente les de toutes les cartes alliées (+3).

    Augmente drastiquement le scaling, je conseille de le mettre sur Lame de la forêt ou Lapin.

  2. 2Chanceur (s’ouvre dans un nouvel onglet)CommuneCoût 5

    Augmente votre de (+0,5) chaque tour

    Permet de prendre de l'avance sur votre adversaire pour trouver imunité, des phénix ou des toxs légendaires.

  3. 3Multiplicateur (s’ouvre dans un nouvel onglet)RareCoût 80

    Les bonus élémentaires sont doublés pour les dégâts et les soins de cette carte

    A mettre sur le lapin si vous avez généré assez d'élément.

  4. 4Cœur de nature (s’ouvre dans un nouvel onglet)CommuneCoût 15

    Bonus Nature (+1) par tour de jeu

    Permet de beaucoup augmenter les dégats du lapin

  5. 5Berserk (s’ouvre dans un nouvel onglet)CommuneCoût 30

    Les dégâts et les soins de toutes vos cartes sont augmentés de 12%

    Augmente vos 2 heal ainsi que les gros dégats de votre lapin

  6. 6Spamland (s’ouvre dans un nouvel onglet)CommuneCoût 6

    Génère (+3) Spamtons chaque tour

    Permet de jouer la boutique plus aisément, ce qui est important dans ce deck

  7. 7Sac de frappe (s’ouvre dans un nouvel onglet)CommuneCoût 25

    Augmente de +1 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque adverse

    Très fort sur la girafe ou Lame de la forêt

  8. 8Soin primitif (s’ouvre dans un nouvel onglet)CommuneCoût 20

    Au début de chaque tour, la carte récupère 4% de ses PV max

    Très fort sur le lapin en fin de partie

  9. 9Cœur vital (s’ouvre dans un nouvel onglet)CommuneCoût 10

    Cette carte augmente ses PV max de 15 chaque tour

    Tres fort sur le lapin pour jouer au delà des 20 tours

  10. 10Renvoi (s’ouvre dans un nouvel onglet)CommuneCoût 24

    25% des dégâts subis à l'attaquant

    Extrêmement fort et presque indispensable sur le lapin.