Symphony of Destruction

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thorndragonfang

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28
revenu : 28 + tour
PV totaux
2 650
Variantes
1
Vues
17
Construit en version
1.23
Écrit en
Français
Dernière mise à jour
Validité

Valide

Version

À jour avec la version actuelle

Configuration de la variante

Version 1.23 · Dernière version

Illustration : Saki

Talent

One man army

Chaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+5).

Capacités
  1. Emplacement 1

    Flèches célestes2Recharge : 2 tours

    Cible les cartes adverses Attaque 3 Lumière X18

  2. Emplacement 2

    Jugement divin10Recharge : 10 tours

    Les de l'adversaire tombent à 0

  3. Emplacement 3

    Emplacement vide

Version 1.23 · Dernière version

Illustration : Manayel

Talent

Souffle-8

Récupère l'attaque au début du tour 8

Capacités
  1. Emplacement 1

    Piou-piou-piou2Recharge : 2 tours

    Soigne 10 Lumière Soigne 10 Lumière Soigne 10 Lumière Soigne 10 Lumière Bonus Lumière (+3)

  2. Emplacement 2

    Quintuor2Recharge : 2 tours

    Les valeurs de base des soins et des dégâts augmentent de 2

  3. Emplacement 3

    Emplacement vide

Version 1.23 · Dernière version

Illustration : Nenaosu

Talent

Blindage F/E

feu (+25 %) eau (+25 %)

Capacités
  1. Emplacement 1

    Écrit luminescent1Recharge : 1 tour

    Bonus Lumière (+1). La valeur de base du bonus augmente de 1

  2. Emplacement 2

    Immunité

    La carte est immunisée contre tous les effets des cartes adverses

  3. Emplacement 3

    Emplacement vide

Version 1.23 · Dernière version

Illustration : Krisakx

Talent

Blindage Partagé

Augmente les élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)

Capacités
  1. Emplacement 1

    Souffle de lumière1Recharge : 1 tour

    Attaque 10 Lumière Bonus Lumière (+1)

  2. Emplacement 2

    Barrière Florale1Recharge : 1 tour

    Applique au lanceur

  3. Emplacement 3

    Emplacement vide

Comment ça marche ?

On fait scale les dégâts de "Flèches Célestes" de la Mélodie des Divinités grâce à une grosse génération de bonus de lumière et au bonus de dégâts de base du "Quintuor".

On a de la durabilité grâce à la provocation de la Fleur de Vie et aux soins des Oisillons de Midas.

Le "Jugement Divin" de la Mélodie des Divinités étant trop lent (CD 10) il sera (quasiment) toujours remplacé par une Tox.

Les talents sur ce build ne sont que des "win more". Même sans eux, la composition fonctionne très bien.

Lorsque ces conditions sont remplies, on n'a plus qu'à admirer le spectacle.

TOX à acheter 6 Coût total : 255

  1. 1Brut (s’ouvre dans un nouvel onglet)RareCoût 65

    Ignore les , les boucliers et les . Détruit les boucliers et les des ennemis ciblés

    Certainement le meilleur Tox pour oblitérer les build qui se basent sur les résistances pour stall les parties

  2. 2Poison (s’ouvre dans un nouvel onglet)CommuneCoût 10

    Inflige des dégâts égaux à 1% des PV max de la cible au début de chacun de ses tours, pendant 3 tours.

    Les Flèches Célestes frappant 18 fois, on applique beaucoup de poison sur les cartes adverses ce qui contre les soins adverses

  3. 3AoE (s’ouvre dans un nouvel onglet)CommuneCoût 45

    Attaque et soigne les cibles adjacentes à hauteur de 20% des dégâts infligés

    C'est un multiplicateur de dégâts qui peut rapidement devenir ridicule pour les Flèches Célestes

  4. 4Multiplicateur (s’ouvre dans un nouvel onglet)RareCoût 80

    Les bonus élémentaires sont doublés pour les dégâts et les soins de cette carte

    Comme on génère beaucoup de bonus de lumière, les dégâts des Flèches Célestes vont scale beaucoup plus rapidement

  5. 5Berserk (s’ouvre dans un nouvel onglet)CommuneCoût 30

    Les dégâts et les soins de toutes vos cartes sont augmentés de 12%

    Toujours bon à prendre

  6. 6Sac de frappe (s’ouvre dans un nouvel onglet)CommuneCoût 25

    Augmente de +1 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque adverse

    Fort sur la Fleur de vie pour toujours plus de bonus de lumière