Symphony of Destruction

Twitch streamer

thorndragonfang

Follow on Twitch
Spamton
28
income: 28 + turn
Total HP
2,650
Variants
1
Views
17
Built in version
1.23
Written in
French
Last update
Validity

Valid

Version

Up to date with the current version

Variant configuration

Version 1.23 · Latest version

Art: Saki

Talent

One Man Army

Each time another card on the field dies, the base damage and base healing of all this card's attacks increase by (+5).

Abilities
  1. Slot 1

    Celestial Arrows2Cooldown: 2 turns

    Deal 3 Light damage X18

  2. Slot 2

    Divine Judgment10Cooldown: 10 turns

    The opponent's drop to 0

  3. Slot 3

    Empty slot

Version 1.23 · Latest version

Art: Manayel

Talent

Breath-8

Gains the attack at the start of turn 8

Abilities
  1. Slot 1

    Chirp-chirp-chirp2Cooldown: 2 turns

    Heal 10 Light Heal 10 Light Heal 10 Light Heal 10 Light Light bonus (+3)

  2. Slot 2

    Quintet2Cooldown: 2 turns

    Base damage and healing increase by 2

  3. Slot 3

    Empty slot

Version 1.23 · Latest version

Art: Nenaosu

Talent

F/W-Shield

Fire (+25%) Water (+25%)

Abilities
  1. Slot 1

    Luminescent Script1Cooldown: 1 turn

    Light bonus (+1). Base bonus increases by 1

  2. Slot 2

    Immunity

    The card is immune to all effects from enemy cards

  3. Slot 3

    Empty slot

Version 1.23 · Latest version

Art: Krisakx

Talent

Shared Shield

Increases the elemental of all allied cards by (+10%).

Abilities
  1. Slot 1

    Radiant Whisper1Cooldown: 1 turn

    Deal 10 Light damage Light bonus (+1)

  2. Slot 2

    Floral Barrier1Cooldown: 1 turn

    Apply to the caster

  3. Slot 3

    Empty slot

Comment ça marche ?

On fait scale les dégâts de "Flèches Célestes" de la Mélodie des Divinités grâce à une grosse génération de bonus de lumière et au bonus de dégâts de base du "Quintuor".

On a de la durabilité grâce à la provocation de la Fleur de Vie et aux soins des Oisillons de Midas.

Le "Jugement Divin" de la Mélodie des Divinités étant trop lent (CD 10) il sera (quasiment) toujours remplacé par une Tox.

Les talents sur ce build ne sont que des "win more". Même sans eux, la composition fonctionne très bien.

Lorsque ces conditions sont remplies, on n'a plus qu'à admirer le spectacle.

TOX to buy 6 Total cost: 255

  1. 1Brutal (opens in a new tab)RareCost 65

    Ignores , shields and . Destroys the shields and of targeted enemies

    Certainement le meilleur Tox pour oblitérer les build qui se basent sur les résistances pour stall les parties

  2. 2Poison (opens in a new tab)CommonCost 10

    Deals damage equal to 1% of the target’s max HP at the start of each of its turns for 3 turns.

    Les Flèches Célestes frappant 18 fois, on applique beaucoup de poison sur les cartes adverses ce qui contre les soins adverses

  3. 3AoE (opens in a new tab)CommonCost 45

    Attacks and heals adjacent targets for 20% of the damage dealt

    C'est un multiplicateur de dégâts qui peut rapidement devenir ridicule pour les Flèches Célestes

  4. 4Multiplier (opens in a new tab)RareCost 80

    Elemental bonuses are doubled for this card's damage and heals

    Comme on génère beaucoup de bonus de lumière, les dégâts des Flèches Célestes vont scale beaucoup plus rapidement

  5. 5Berserk (opens in a new tab)CommonCost 30

    All your cards' damage and heals are increased by 12%

    Toujours bon à prendre

  6. 6Punching Bag (opens in a new tab)CommonCost 25

    Increases the element of the caster's card by +1 each time it is attacked by an enemy

    Fort sur la Fleur de vie pour toujours plus de bonus de lumière